Пакет игрока
Драма. Ресурс Рассказчика, который можно тратить для усиления напряжения сцены. Рассказчик получает его благодаря действиям игроков.
Пакет игрока
Драма. Особый ресурс Рассказчика, который можно тратить, чтобы повысить драматическое напряжение сцены. Рассказчик получает Драму в результате действий игроков.
Пакет Рассказчика
ДРАМА
Драма — ресурс Рассказчика для драматического воздействия на игру. Она отражает нарастающее напряжение истории и служит своего рода бюджетом, который можно тратить, чтобы запускать события, усиливать персонажей Рассказчика и осложнять жизнь персонажам игроков.
ПОЛУЧЕНИЕ ДРАМЫ
По ходу игры Рассказчик получает Драму, когда игроки ставят себя в затруднительное положение. Получить её можно следующими способами:
-
В начале каждой игровой встречи ты получаешь по 1 пункту Драмы за каждого персонажа игрока.
-
Когда игрок выбирает соответствующий вариант при срабатывании правила «Выбери свою боль».
-
Благодаря особым эффектам, Силам персонажей игроков, другим видам провала проверки или необязательным правилам.
ПОКАЗЫВАТЬ ИЛИ НЕ ПОКАЗЫВАТЬ
Решение о том, сообщать ли игрокам количество своей Драмы, остаётся за тобой, однако мы рекомендуем держать её на виду в виде монет, жетонов, бусин или похожих предметов. Такая открытость помогает избежать ощущения, будто твои решения и внезапные испытания несправедливы. Кроме того, она усиливает напряжение, пока игроки наблюдают, как их решения увеличивают твою груду жетонов. Видимая Драма также помогает принимать осознанные решения при срабатывании правила «Выбери свою боль» или оценке последствий принятия Сделки с Дьяволом.
РАСХОДОВАНИЕ ДРАМЫ
Драма расходуется, чтобы поддерживать движение игры. С её помощью можно запускать события, усиливать персонажей Рассказчика и изменять обстоятельства.
СОЗДАТЬ ЧЕРТУ СЦЕНЫ
Потратив 2 пункта Драмы, можно создать черту сцены, которая воздействует на всех её участников. Черта сцены может давать бонус от +1 до +3 костей к проверке, которой она помогает, или штраф от −1 до −3 костей к проверке, которой она мешает. Примеры черт сцены:
-
Пули повсюду. Беспорядочная стрельба подвергает всех участников сцены опасности попасть под случайную пулю. Чтобы отразить этот хаос, ты тратишь 2 пункта Драмы и решаешь, что до конца сцены все дистанционные атаки получают бонус +1 кость, а все защитные проверки против дистанционных атак получают штраф −1 кость.
-
Проливной дождь. На город обрушивается ливень, скрывающий всё вокруг. Ты тратишь 2 пункта Драмы и решаешь, что до конца сцены все проверки Слежки и Выслеживания получают штраф −2 кости, а проверки, позволяющие спрятаться или остаться незамеченным, — бонус +2 кости.
-
Недоброжелательная атмосфера. Вампиры в Элизиуме пребывают в дурном настроении, особенно после того, как один из персонажей потерпел болезненный провал. Ты тратишь 2 пункта Драмы и решаешь, что до конца сцены персонажи получают штраф −1 кость ко всем социальным атакам.
ПОВЫСИТЬ СТАВКИ
До броска можно потратить 1 пункт Драмы, чтобы повысить ставки сцены или проверки и добавить новое осложнение. Обычно оно создаёт новое испытание или помеху в сцене, увеличивает сложность проверки на 1 либо приводит к тому, что следующий провал проверки в этой сцене наносит персонажу 1 Повреждение витэ или Воли. Поскольку Драма в основном появляется благодаря действиям игроков, её расходование на повышение ставок часто связано с их прежними поступками в рамках текущей игровой встречи или истории. Примеры повышения ставок:
-
Заваленная дверь. Ранее во время игровой встречи один персонаж игрока потерпел болезненный провал и частично провалился сквозь пол, обрушив доски в темноту. Позднее персонажи игроков пытаются быстро открыть дверь, спасаясь от преследователей. Ты тратишь 1 пункт Драмы и объявляешь, что дверь частично завалена теми самыми обломками, из-за чего сложность проверки для её выбивания увеличивается на 1.
-
Лопнувшие трубы. Вдоль стен подземного коридора тянутся открытые ржавые трубы с горячей водой, из которых валит пар. Ты тратишь 1 пункт Драмы и решаешь, что при провале проверки перемещения по шаткому полу коридора персонаж игрока получает 1 Повреждение витэ, поскольку хватается за стену, пытаясь не упасть.
-
Бродячий прислужник. Ты хочешь показать, что у соперника персонажей повсюду есть глаза и уши. Ты тратишь 1 пункт Драмы, и в сцену входит связанный с соперником персонаж Рассказчика ступени
прислужника, скорее всего настроенный враждебно или подозрительно по отношению к персонажам игроков.
ПОСТАВИТЬ МАСКАРАД ПОД УГРОЗУ
Единственная тайна, которую нельзя раскрывать, — Маскарад. Однако если ситуация выйдет из-под контроля, внимание мира может обратиться к персонажам игроков. Потрать 5 пунктов Драмы, чтобы поставить Маскарад под угрозу и ввести крупное осложнение. Оно не обязано возникать или разрешаться в рамках текущей игровой встречи.
Примеры крупных осложнений:
-
Охотники идут по следу. Группа смертных охотников раскрыла личность одного или нескольких персонажей игроков, возможно после нескольких болезненных провалов во время охоты или расследования.
-
Подозрения Шерифа. У местного Шерифа появились доказательства, возможно ложные, что один или несколько персонажей игроков нарушили Маскарад и должны предстать перед правосудием.
УСИЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ РАССКАЗЧИКА
В течение сцены Драму можно расходовать на усиление персонажей Рассказчика следующими способами:
-
Побег. Потрать количество пунктов Драмы, равное уровню персонажа Рассказчика, чтобы позволить ему сбежать или пережить столкновение, в котором он иначе погиб бы.
-
Подстегнуть. Потрать 1 пункт Драмы, чтобы активировать персонажа Рассказчика после завершения хода одного персонажа и до начала хода следующего. В физическом конфликте это позволяет персонажу Рассказчика действовать дважды за один раунд: один раз при подстёгивании и ещё раз в обычном месте очерёдности ходов. В социальном конфликте он может действовать, не становясь целью социальной атаки персонажа игрока: другой персонаж Рассказчика вмешивается в разговор либо уже участвующий в нём персонаж быстро отвечает.
-
Восстановить способности. Потрать 1 пункт Драмы, чтобы вернуть одно применение способности с ограниченным количеством применений.
-
Восстановить Здоровье или Волю. Потрать 1 пункт Драмы, чтобы персонаж Рассказчика восстановил количество пунктов Здоровья или Воли, равное его уровню. Так можно расходовать Драму лишь один раз за ход каждого персонажа Рассказчика.
В течение одной сцены на отдельного персонажа Рассказчика можно потратить суммарное количество пунктов Драмы, не превышающее его уровень. Если персонаж Рассказчика относится к элитной ступени (см.
«Персонажи Рассказчика»), предел равен удвоенному уровню. При его появлении в последующей сцене или игровой встрече этот предел сбрасывается.
СЮЖЕТНЫЕ ТРИГГЕРЫ
В Мире Тьмы происходит множество событий. Секты, организации и могущественные личности ведут собственные игры и преследуют собственные цели. Они не ждут появления игроков, чтобы начать действовать.
Сюжетный триггер — одна из действующих сил хроники, которая помогает вводить события, обстоятельства и осложнения для персонажей. Сюжетные триггеры проявляют себя через события. Поначалу эти события малы и кажутся почти несущественными, но по мере продвижения замыслов сюжетного триггера последствия его действий становятся всё значительнее и приводят ко всё более крупным событиям.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СОБЫТИЙ СЮЖЕТНОГО ТРИГГЕРА
События сюжетного триггера обычно представляют собой небольшие происшествия, которые можно вводить на протяжении игровой встречи, чтобы главные действующие силы хроники незаметно заявляли о себе и влияли на происходящее. Чтобы запустить такое событие, необходимо потратить указанное для его вида количество Драмы (см. таблицу «События сюжетного триггера»). Если событие стоит больше 1 пункта Драмы, в рамках текущей или предыдущей игровой встречи уже должно было произойти событие предшествующего вида. События одного вида можно повторять. Например, осторожный противник или враг, чьи планы персонажи игроков неоднократно срывали, может ограничиваться лишь знамениями и малыми событиями, намекая на своё существование, но пока не создавая персонажам серьёзных препятствий.
Воздействие на всех персонажей игроков. Событие сюжетного триггера должно быть связано со всеми персонажами игроков или прямо либо косвенно воздействовать на них, угрожая их общим ресурсам, связям, территориям и тому подобному. Сюжетные триггеры действуют против персонажей игроков как котерии, а не обязательно против каждого из них по отдельности.
СОБЫТИЯ СЮЖЕТНОГО ТРИГГЕРА
| Драма | Вид события |
|---|---|
| 1 | Знамения. Персонажи игроков сталкиваются со знаками и намёками на деятельность и присутствие сюжетного триггера: слышат или видят их либо узнают о них иным способом. Они понимают, что нечто происходит, но эти события пока не воздействуют на них напрямую. |
| 2 | Малые события. Персонажи игроков сталкиваются с незначительными действиями, связанными с замыслами сюжетного триггера. Такие события могут затронуть их косвенно. Создаваемые ими угрозы должны обладать сложностью или уровнем персонажа Рассказчика не выше 2. |
| 3 | Умеренные события. Происходят события, которые тем или иным образом воздействуют на персонажей игроков, влекут последствия в их Домене и угрожают их Ресурсам. Создаваемые ими угрозы должны обладать сложностью или уровнем персонажа Рассказчика не выше 3. |
| 4 | Крупные события. Сюжетный триггер приближается к цели и совершает одно из последних необходимых для её достижения действий. Такие события влекут последствия для окружающего персонажей мира и часто затрагивают знакомых им людей. В них участвуют могущественные лица, связанные с сюжетным триггером, хотя они необязательно им руководят. Создаваемые событиями угрозы должны обладать сложностью или уровнем персонажа Рассказчика не выше 4. |
| 5 | Финальные события. Происходят определяющие историю события с участием важных представителей сюжетного триггера, которые уже достигают его цели или очень близки к этому. Такие события должны коренным образом менять положение персонажей игроков, а для их предотвращения или разрешения требуются значительные усилия и подготовка. Создаваемые ими угрозы должны обладать сложностью или уровнем персонажа Рассказчика не выше 4. |
Связанные
- Инструменты рассказчика
- Индекс понятий
- Использование событий сюжетного триггера
- Повысить ставки
- Показывать или не показывать
- Вампир
- Вампиры (источник крови)
- Сложность
- Охотник
- Персонаж Рассказчика
- Шериф (жизненный путь)
- Сложность (сила)
- Охотники
- Шериф
- Персонажи рассказчика
- Сложность (персонаж Рассказчика)