СОЦИАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ

В обществе вампиров жаркий спор может оказаться столь же смертоносным, как поединок на мечах. Встреча с Шерифом в его Домене может быть не менее опасной, чем драка с отродьем в переулке. Обмен оскорблениями в Элизиуме способен повредить твоей репутации и сделать тебя нежеланным гостем на территории многих городских Сородичей, если только ты не отличаешься острым умом и ещё более острым языком.

Социальный конфликт возникает, когда персонажи вовлечены в напряжённое или ожесточённое общение.
Обычно такие столкновения агрессивны и направлены на то, чтобы ментально и социально истощить противника или причинить ему вред.

В отличие от физического конфликта, социальный редко продолжается до полного поражения одной из сторон. Это слишком опасно, особенно когда Зверь требует оторвать голову Тореадору, оскорбившему тебя на глазах у всех. Обычно социальный конфликт длится лишь до тех пор, пока не станет ясно, кто в итоге одержал бы верх в споре. После этого проигравший просто признаёт правоту победителя.

УСЛОВИЯ СОЦИАЛЬНОГО КОНФЛИКТА

В физическом конфликте обе стороны обычно стремятся ранить, убить или принудить противника к покорности, и всем понятно, когда конфликт закончится. Цели социального конфликта часто менее определённы: одна сторона может пытаться подорвать положение другой, возложить на неё вину за какой-либо поступок или добиться чего-то подобного.

Чтобы участники одинаково понимали происходящее и могли направлять отыгрыш, в социальном конфликте используются Условия. В начале конфликта каждая сторона объявляет, чего хочет добиться, и тем самым устанавливает свои Условия. Например: «Заставить другую сторону покинуть Элизиум с позором».

Обычно Условия обсуждаются и устанавливаются вне отыгрыша. Однако Рассказчик может начать социальный конфликт с требования группы персонажей Рассказчика, например: «Вы идёте с нами!» В таком случае Условия персонажей Рассказчика уже ясны, а игроки определяют встречные Условия и в ходе конфликта отыгрывают стремление к общей цели.

ИЗМЕНЕНИЕ И ПРИНЯТИЕ УСЛОВИЙ

Социальный конфликт изматывает, поэтому не всегда разумно продолжать спор до полного истощения.

В любой момент каждая сторона может переформулировать свои Условия, сделав их более или менее привлекательными для противника. Обычно это делается, чтобы скорее завершить социальный конфликт.

В любой момент участник может принять Условия противника — изменённые или первоначальные — и закончить социальный конфликт, прежде чем получит новые Повреждения Воли.

Если запас Воли участника уменьшается до 0, ему приходится принять Условия противника. Если этот участник — вампир, он рискует впасть в бешеную Ярость. Большинство социальных конфликтов заканчивается, когда у одной из сторон остаётся 3 или меньше пунктов Воли, прежде чем кому-либо начнёт угрожать Ярость.

СОВЕРШЕНИЕ СОЦИАЛЬНЫХ АТАК

Атака в социальном конфликте — это социальный манёвр, который истощает стойкость цели и повышает вероятность того, что она согласится с твоим предложением. Социально атаковать противника можно множеством способов, каждый из которых требует определённой проверки, описанной далее.

Сложность. При социальной атаке противник старается отмахнуться от твоих слов или не придавать им значения. Это сопротивление отражает его сложность: чем он могущественнее и лучше разбирается в социальном взаимодействии, тем она выше. Каким бы способом ты ни совершал социальную атаку, применяй к проверке сложность выбранной цели.

Социальная атака против персонажа Рассказчика. Сложность проверки равна уровню персонажа Рассказчика.

Социальная атака против персонажа игрока. Сложность проверки равна Манипуляции или Смекалке этого персонажа — в зависимости от того, какая из Характеристик выше.

ПРИМЕРЫ СОЦИАЛЬНЫХ АТАК

Соблазняешь ли ты соперника, находишь изъяны в рассказе другого вампира или распускаешь слухи, чтобы унизить начальника своего друга, — всё это социальные атаки.

Чтобы совершить социальную атаку, необходимо находиться от цели не дальше средней дистанции и иметь возможность общаться с ней. Потрать действие и пройди проверку социальной атаки против сложности цели. Подходящие сочетания Характеристик и Навыков приведены далее.

При успехе социальная атака выбивает цель из равновесия и наносит ей количество Повреждений Воли, равное твоему Обаянию плюс 1 за каждый дополнительный успех после первого. При провале атака не оказывает на цель никакого воздействия.

Ниже приведены распространённые проверки социальных атак. Вместе с Рассказчиком определите, как именно персонаж пытается воздействовать на цель.
Пул проверки социальной атаки должен состоять из социальной или ментальной Характеристики и Навыка.

ПРИМЕРЫ СОЦИАЛЬНЫХ АТАК

ЗАБАЛТЫВАНИЕ

При социальной атаке Забалтыванием ты долго, быстро и по кругу рассуждаешь на темы, которые кажутся относящимися к делу, но в итоге почти не имеют смысла. Противник теряется и уже не понимает, с чего вообще начался разговор.

Для такой социальной атаки используется проверка Смекалки + Хитрости.

ОБМАН

При социальной атаке Обманом ты используешь ложь и уловки, чтобы убедить окружающих в недостатках и слабостях противника либо склонить самого противника к своей точке зрения.

Для такой социальной атаки используется проверка Манипуляции + Хитрости.

ПРОВЕРКА ФАКТОВ

При социальной атаке Проверкой фактов ты находишь изъяны в доводах противника и указываешь на его ошибки, подрывая его уверенность.

Для такой социальной атаки используется проверка Интеллекта + Знаний.

СПЛЕТНИ

При социальной атаке Сплетнями ты используешь слухи и пересуды, чтобы подорвать репутацию и самообладание противника.

Для такой социальной атаки используется проверка Манипуляции + Расследования.

ЗАПУГИВАНИЕ

При социальной атаке Запугиванием ты используешь физическую мощь, подавляющее присутствие или интеллектуальное превосходство, чтобы устрашить противника или вызвать у него благоговейный страх.

По решению Рассказчика проваленная попытка Запугивания может усилить напряжение и даже перевести ситуацию в физический конфликт.

ПУЛ ТАКОЙ СОЦИАЛЬНОЙ АТАКИ ЗАВИСИТ ОТ ВЫБРАННОГО ПОДХОДА:

Физическая мощь: Сила + Убеждение.

Подавляющее присутствие: Обаяние + Убеждение.

Интеллектуальное превосходство: Интеллект + Убеждение.

ОБОСНОВАНИЕ

При социальной атаке Обоснованием ты используешь логику, дедуктивные рассуждения и рациональные объяснения, чтобы доказать справедливость своих доводов или убедить противника в правоте собственных действий и утверждений.

Для такой социальной атаки используется проверка Интеллекта + Расследования.

СОБЛАЗНЕНИЕ

При социальной атаке Соблазнением ты используешь обаяние и сексуальную привлекательность, чтобы получить что-либо от противника. Ты заставляешь его поверить в свою заинтересованность, благодаря чему он становится восприимчивее к твоим просьбам.

Для такой социальной атаки используется проверка Обаяния + Убеждения.

ЗАЩИТА ОТ СОЦИАЛЬНЫХ АТАК

Когда другие участники социально атакуют тебя — порочат твою репутацию, ставят под сомнение доводы или находят изъяны в твоём рассказе, — необходимо защищаться, чтобы сохранить ментальную и эмоциональную устойчивость.

При социальной атаке можно потратить реакцию и защититься, опровергнув заявление нападающего, сменив тему или прямо отвергнув его слова. При успехе атака не выбивает тебя из равновесия и ты не теряешь Волю. При провале слова нападающего достигают цели и ты получаешь Повреждения Воли.

Дополнительные успехи. Твои защитные доводы настолько сильны, что застают противника врасплох.
Следующая проверка социальной атаки против него получает бонус +1 кубик за каждые 2 дополнительных успеха после первого, полученные тобой в защитной проверке.

Защита от персонажа Рассказчика. Если ты проваливаешь социальную защиту от персонажа Рассказчика, то получаешь количество Повреждений Воли, равное уровню персонажа Рассказчика.

Защита от персонажа игрока. Если ты проваливаешь социальную защиту от персонажа игрока, то получаешь количество Повреждений Воли, равное Обаянию нападающего плюс 1 за каждый полученный им дополнительный успех после первого.

Ниже приведены самые распространённые проверки социальной защиты. Вместе с Рассказчиком определите, как именно персонаж пытается избежать атаки или Повреждений. Пул проверки социальной защиты должен состоять из социальной или ментальной Характеристики и Навыка.

ОПРОВЕРЖЕНИЕ

При проверке социальной защиты Опровержением ты указываешь на изъяны в доводах противника и показываешь, как он противоречит сам себе, даже если на самом деле это не так.

Для такой социальной защиты используется проверка Смекалки + Хитрости.

КОНТРАРГУМЕНТ

Иногда лучшая защита — неослабевающее нападение. При проверке социальной защиты Контраргументом ты игнорируешь доводы противника и продолжаешь настаивать на своём, пока он не лишится возможности отвечать.

Выбери один из вариантов проверки социальной атаки и используй указанное для него сочетание Характеристики и Навыка в качестве своей защитной проверки. При успехе ты не наносишь противнику Повреждений, но избегаешь Повреждений от его атаки.

СМЕНА ТЕМЫ

При проверке социальной защиты Сменой темы у тебя нет прямого ответа на доводы противника, поэтому ты защищаешься, переводя разговор на другую, косвенно связанную тему или иным образом уводя его в сторону.

Для такой социальной защиты используется проверка Смекалки + Знаний или Убеждения.

ОТРИЦАНИЕ

При проверке социальной защиты Отрицанием ты прямо отвергаешь доводы противника или повторяешь отрицание истины до тех пор, пока сама истина не начинает звучать как ложь.

Для такой социальной защиты используется проверка Манипуляции + Убеждения.

СОХРАНЕНИЕ СПОКОЙСТВИЯ

При проверке социальной защиты Сохранением спокойствия ты сохраняешь самообладание и не позволяешь словам нападающего вывести тебя из себя.

Чаще всего этот способ применяется против попыток напугать, запугать, искусить, принудить, взбудоражить, соблазнить или выбить тебя из колеи. Его также можно использовать, если ты просто хочешь сохранить невозмутимый вид.

Для такой социальной защиты используется проверка Самообладания + Самовыражения или Убеждения.

ОТЫГРЫШ СОЦИАЛЬНЫХ АТАК И ЗАЩИТЫ

Как и любые другие действия в игре, действия в социальном конфликте следует описывать и отыгрывать. Приведённые в этом разделе атаки и способы защиты служат ориентирами для такого отыгрыша.

Обычный ход социального конфликта может начинаться с того, что игрок отыгрывает слова и действия своего персонажа. Рассказчик назначает подходящую проверку, игрок бросает кости, а Рассказчик отыгрывает реакцию цели с учётом результата. Затем очередь переходит к следующему игроку или персонажу Рассказчика, и цикл повторяется: отыгрыш, подходящая проверка и новый отыгрыш, основанный на её результате.

Связанные