Глава 4. Персонажи рассказчика
На протяжении игры Рассказчик управляет множеством разных персонажей: от почти незначительной жертвы вампирской охоты до влиятельных вампиров, составляющих политический двор городского общества Сородичей.
Чтобы облегчить работу Рассказчика, персонажи Рассказчика обладают упрощёнными параметрами по сравнению с персонажами игроков. Все необходимые для их использования сведения можно быстро найти в одном месте.
ПОНИМАНИЕ ПАРАМЕТРОВ ПЕРСОНАЖА РАССКАЗЧИКА
Большинство параметров персонажа Рассказчика представлены в следующем виде:
Имя персонажа Рассказчика, уровень X
Ступень, вид существа
Здоровье: X
Воля: X
Оружие: X
Особая способность 1: описание и эффект.
Особая способность 2: описание и эффект.
Особая способность 3: описание и эффект.
ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА РАССКАЗЧИКА
Голодающее отродье, уровень 3
Здоровье: 9
Воля: 9
Обострённые чувства: все проверки, призванные обмануть чувства отродья, получают штраф −1 кость.
Жестокая атака: один раз за сцену отродье наносит атакой в ближнем бою 2 дополнительных Повреждения.
Цепкие когти: при определении способности отродья взобраться по поверхности его уровень считается на 1 выше.
Чудовищность: отродье утратило человечность. Оно больше не прислушивается к доводам разума, не понимает общественных норм и не заботится о них. Все социальные проверки, призванные воззвать к рассудку отродья, убедить, соблазнить, уговорить, принудить его или иным образом взаимодействовать с ним как с мыслящей и чувствующей личностью, получают штраф −2 кости.
УРОВЕНЬ
Каждый персонаж Рассказчика обладает общим показателем своей компетентности — уровнем персонажа Рассказчика. Обычно его значение находится в пределах от 1 до 5. Особенно могущественные существа могут обладать уровнем 6 или выше. Вместе со ступенью уровень позволяет лучше понять, насколько серьёзным испытанием этот персонаж станет для персонажей игроков.
Уровень персонажа Рассказчика определяет различные связанные с ним правила и значения, включая Здоровье, Волю и даже количество Драмы, которое можно потратить для воздействия на него.
Ярость. Если вампир — персонаж Рассказчика впадает в Ярость, модификатор Поколения для определения её эффектов зависит от его уровня:
Уровень 1–4: 1.
Уровень 5–7: 2.
Уровень 8–10: 3.
СЛОЖНОСТЬ
По умолчанию сложность любой проверки против персонажа Рассказчика равна его уровню. Даже если правило указывает, что сложность проверки равна определённой Характеристике цели, для цели — персонажа Рассказчика вместо неё используется уровень. Некоторые особые способности (см. «Особые способности») могут давать бонус или штраф кости либо сходным образом изменять сложность проверки, обычно при определённых обстоятельствах. Фактически такие способности увеличивают или уменьшают сложность персонажа Рассказчика для соответствующих проверок.
Сложность персонажа Рассказчика = уровень персонажа Рассказчика + или − применимые особые способности.
ПРОВЕРКИ ПЕРСОНАЖЕЙ РАССКАЗЧИКА
Обычно все кости бросают игроки, однако Рассказчик может решить бросить кости за персонажа Рассказчика по одной из следующих причин:
-
Чтобы определить, насколько хорошо персонаж Рассказчика справится с определённой ситуацией.
-
Чтобы столкнуть двух персонажей Рассказчика друг с другом.
-
Чтобы показать, что персонаж Рассказчика играет в хронике более значимую роль, чем может показаться.
-
Чтобы сделать столкновение необычнее или повысить напряжение с помощью состязания.
-
Пул персонажа Рассказчика. Обычный пул персонажа Рассказчика равен удвоенной сложности по умолчанию. Таким образом, персонаж Рассказчика 3-го уровня обладает пулом из 6 костей.
-
Повышенная или пониженная компетентность. Если персонаж Рассказчика особенно умел или неумел в определённых действиях, соответственно добавь в его пул до 2 костей или вычти из него до 2 костей. Если среди параметров персонажа указана способность, воздействующая на Навык, считай, что в этом Навыке он обладает повышенной или пониженной компетентностью в соответствии с эффектом способности.
Адриан беседует с двумя полицейскими и убеждает их проверить старую фабрику, на которой действуют местные преступники. Он благодарит полицейских и уходит. Когда они почти исчезают из поля зрения Адриана, Рассказчик тратит 1 пункт Драмы и описывает гуля, который выпрыгивает из теней и нападает на полицейских. Адриан находится слишком далеко и не может помочь, поэтому Рассказчик решает разрешить ситуацию простым состязанием между гулем и двумя полицейскими. Он создаёт пул каждой стороны, удваивая уровень соответствующих персонажей Рассказчика. Поскольку полицейских двое, Рассказчик увеличивает их пул на 1 кость. Побеждает сторона, набравшая больше успехов. Если победит гуль, Адриану, возможно, придётся разобраться с новым осложнением, прежде чем он вернётся к остальным участникам котерии.
СТУПЕНЬ
По значимости персонажи Рассказчика делятся на три ступени: прислужник, обычный и элитный.
ПРИСЛУЖНИКИ
Прислужники — второстепенные персонажи Рассказчика, служащие последователями, подчинёнными и помощниками более значимых персонажей. Они представляют наиболее слабых персонажей Рассказчика. Прислужники помогают показать могущество и способности персонажей игроков или познакомить их с замыслами более значимого персонажа Рассказчика, не обрушивая на них всю его силу.
-
Уровень персонажа Рассказчика. Обычно уровень прислужника находится в пределах от 1 до 3, хотя в редких случаях может достигать 5. Такой прислужник, скорее всего, является любимым гулем или даже одним из детей чрезвычайно могущественного старейшины: его наделили Силами, позволяющими лучше избегать персонажей игроков или причинять им вред, но не выносливостью, необходимой, чтобы выдержать их нападение.
-
Здоровье и Воля. У прислужников нет запасов Здоровья и Воли. Получив любое количество Повреждений, они побеждены или убиты.
ОБЫЧНЫЕ
Обычная ступень используется для персонажей Рассказчика по умолчанию. Они достаточно компетентны, чтобы угрожать персонажам игроков, но по отдельности уступают им в могуществе.
-
Уровень персонажа Рассказчика. Обычные персонажи Рассказчика постоянно встречаются в сценах с персонажами игроков. Их уровень может находиться в пределах от 1 до 5, а в редких случаях подниматься ещё выше.
-
Здоровье и Воля. Максимальные Здоровье и Воля обычного персонажа Рассказчика по отдельности равны его уровню, умноженному на 3.
Здоровье или Воля обычного персонажа Рассказчика = уровень персонажа Рассказчика × 3.
ЭЛИТНЫЕ
Элитная ступень представляет наиболее могущественных и важных персонажей Рассказчика хроники. Она часто используется для ключевых действующих лиц, например городского Принца или предводителя фракции.
Уровень персонажа Рассказчика. Элитные персонажи Рассказчика обладают не одним, а тремя отдельными уровнями. Они отражают физические (Ф), социальные (С) и ментальные (М) способности
персонажа. Сложность проверки против элитного персонажа Рассказчика зависит от того, к каким параметрам она относится: физическим, социальным или ментальным. Используй подходящее значение.
Если правило предписывает использовать Характеристику цели, а целью является элитный персонаж Рассказчика, используй значение соответствующей категории Характеристик.
Пример уровней элитного персонажа Рассказчика: 5 (Ф) / 3 (С) / 4 (М).
Здоровье и Воля. Здоровье элитного персонажа Рассказчика равно его физическому уровню, умноженному на 5. Воля равна наибольшему из его социального и ментального уровней, умноженному на 5.
Здоровье элитного персонажа Рассказчика = физический уровень персонажа Рассказчика × 5.
Воля элитного персонажа Рассказчика = наибольший из социального и ментального уровней персонажа Рассказчика × 5.
ЗДОРОВЬЕ И ВОЛЯ
Персонажи Рассказчика восстанавливают Здоровье и Волю не так, как персонажи игроков. Их максимальные значения определяются ступенью и уровнем персонажа Рассказчика, как описано выше. Персонаж Рассказчика не восстанавливает Здоровье или Волю, если Рассказчик не потратит Драму (см. «Расходование Драмы»).
Исцеление персонажа Рассказчика: потрать 1 пункт Драмы, чтобы персонаж Рассказчика восстановил количество пунктов Здоровья или Воли, равное его уровню. Для элитного персонажа используй уровень, связанный с соответствующим параметром.
ОРУЖИЕ
Поле «Оружие» в блоке параметров показывает, какие виды оружия и атак доступны персонажу Рассказчика.
Для каждого оружия или атаки указывается, относится ли оно к ближнему или дистанционному бою. Оружие также может увеличивать наносимые персонажем Рассказчика Повреждения или обладать иным эффектом при провале защитной проверки против его атаки. Такие свойства указываются рядом с оружием.
ПОВРЕЖДЕНИЯ
Если персонаж проваливает защитную проверку против атаки персонажа Рассказчика, он получает в соответствующий запас количество Повреждений, равное уровню персонажа Рассказчика: физическая атака уменьшает витэ, а социальная — Волю. Обычное количество Повреждений выбранного оружия при этом не имеет значения.
Повреждения = уровень персонажа Рассказчика независимо от оружия.
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
У персонажей Рассказчика нет длинных списков Навыков, Дисциплин и Сил, которыми обладают персонажи игроков. Вместо этого каждый из них получает небольшой набор способностей с уникальными активными и пассивными свойствами. Некоторые способности изменяют применяемые к персонажу правила. Отдельные способности расходуются после применения или могут использоваться ограниченное количество раз за сцену. Потратив Драму, можно восстановить применение израсходованной способности персонажа Рассказчика (см. «Расходование Драмы»).
ПЕРСОНАЖИ РАССКАЗЧИКА В КОНФЛИКТАХ
Персонажи Рассказчика способны перемещаться и совершать действия так же, как остальные персонажи, но не бросают кости для атаки или защиты. Некоторые особые способности позволяют им совершать дополнительные атаки, повышать эффективность определённых видов атак, наносить дополнительные Повреждения и так далее.
Когда персонаж Рассказчика атакует:
- Персонаж игрока может использовать реакцию и пройти защитную проверку, чтобы избежать атаки.
Если у него не осталось реакций, он получает количество Повреждений, равное уровню персонажа Рассказчика. Физическая атака уменьшает витэ, а социальная — Волю.
Когда атакуют персонажа Рассказчика:
- Персонаж игрока проходит проверку атаки по обычным правилам. Повреждения от физического конфликта вычитаются из Здоровья персонажа Рассказчика, а от социального — из Воли.
ПЕРСОНАЖИ РАССКАЗЧИКА И ОКРУЖЕНИЕ
Не каждое испытание персонажа Рассказчика связано с персонажем игрока. Иногда ему противодействует окружение, например при подъёме по скользкой стене. В большинстве таких случаев Рассказчик просто определяет успех или провал исходя из потребностей истории. Если персонаж Рассказчика известен как хороший прыгун, не нужно устраивать проверку каждый раз, когда он перепрыгивает препятствие. Он просто это делает.
Если препятствие окружения должно представлять возможную помеху как персонажам Рассказчика, так и персонажам игроков, используй уровень персонажа Рассказчика. Когда он не ниже сложности препятствия, персонаж Рассказчика автоматически добивается успеха.
ЭФФЕКТЫ, ИЗМЕНЯЮЩИЕ КОЛИЧЕСТВО КОСТЕЙ
Поскольку персонажи Рассказчика не бросают кости, эффекты, добавляющие или отнимающие кости, воздействуют на них несколько иначе. Если правило предоставляет цели бонус +1 кость, а целью является персонаж Рассказчика, на время действия эффекта его сложность при соответствующих обстоятельствах увеличивается на 1. Если правило накладывает на цель штраф −1 кость, сложность персонажа Рассказчика при соответствующих обстоятельствах на время действия эффекта уменьшается на 1.
Например, Катастрофа применяет Благоговение в режиме Устрашения, чтобы напугать персонажа Рассказчика 3-го уровня. Тот получает штраф −1 кость к пулу проверок сопротивления запугиванию или страху.
Поскольку персонажи Рассказчика не бросают кости, при проверках запугивания или устрашения Катастрофа и её союзники считают сложность этого персонажа равной 2 вместо 3.
Сходным образом, если персонаж Рассказчика совершает дистанционную атаку в упор против персонажа игрока, вместо штрафа −1 кость к проверке дистанционной атаки защищающийся персонаж игрока получает бонус +1 кость к проверке Уклонения.
ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖЕЙ РАССКАЗЧИКА
Хотя этот раздел посвящён параметрам персонажей Рассказчика, помни, что они не сводятся к набору чисел.
Они существуют не только для того, чтобы уступать место персонажам игроков, и значат больше, чем могут показать их упрощённые параметры. Большинство персонажей Рассказчика не сражается до смерти. Они тоже чего-то хотят и стремятся выжить, чтобы добиться своих целей.
В начале сцены подумай, чего персонаж Рассказчика от неё хочет, что готов потерять, а чем не согласен пожертвовать. Отыгрывай каждого из них как личность с целями, желаниями, сожалениями и близкими.
Персонажи Рассказчика — не безликая масса. Если персонаж игрока решает убить такого персонажа, а не просто победить или помешать ему, этот выбор должен обладать весом.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ РАССКАЗЧИКА
В этом документе приведено несколько готовых персонажей Рассказчика, но рано или поздно тебе захочется создать собственных обитателей Мира Тьмы.
Для начала достаточно придумать интересную предысторию и мотивацию персонажа, а затем определить его параметры с помощью приведённых ниже шагов.
ШАГ 1: ПРЕДЫСТОРИЯ И МОТИВАЦИЯ
Сущность персонажа Рассказчика важнее его параметров. Реши, как он выглядит, чем занимается в мире и истории, откуда появился или где находился прежде и чего хочет. Чем важнее этот персонаж для текущих событий истории, тем больше подробностей и конкретики может потребоваться на этом шаге.
Например, одинокая ячейка охотников, почти не связанная с остальной историей, требует гораздо меньше работы, чем городской Шериф, глубоко вовлечённый в общество вампиров.
ШАГ 2: СТУПЕНЬ И УРОВЕНЬ
Выбери ступень и уровень персонажа Рассказчика. Они определяют его общие возможности и предполагаемую сложность испытания для персонажей игроков. Уровень большинства смертных не превышает 5, а у сверхъестественных существ может достигать 10. Рекомендации по ожидаемой серьёзности испытания в зависимости от сложности см. в разделе «Определение сложности». При выборе ступени учитывай следующее:
Прислужник: подходит для слабого персонажа Рассказчика, который представляет небольшую угрозу и обычно подчиняется более могущественным персонажам. Большая группа прислужников может быть опасной и способна бросить серьёзный вызов.
Обычный: подходит для большинства персонажей Рассказчика и представляет умеренное испытание.
Обычные персонажи Рассказчика редко превосходят персонажей игроков в могуществе.
Элитный: подходит для предводителей и ключевых персонажей Рассказчика, представляющих значительное испытание. Элитные персонажи обладают тремя отдельными уровнями, каждый из которых обычно не ниже 4.
ШАГ 3: ЗДОРОВЬЕ И ВОЛЯ
Здоровье и Воля персонажа Рассказчика рассчитываются в соответствии с его ступенью:
Прислужник: у прислужников нет запасов Здоровья и Воли. Получив любое количество Повреждений, они побеждены или убиты.
Обычный: Здоровье и Воля по отдельности равны уровню персонажа Рассказчика, умноженному на 3.
Элитный: Здоровье равно физическому уровню персонажа Рассказчика, умноженному на 5. Воля равна наибольшему из его социального и ментального уровней, умноженному на 5.
ШАГ 4: ОРУЖИЕ
Персонаж Рассказчика наносит количество Повреждений, равное своему уровню, независимо от оружия или вида атаки. Однако оружие всё равно важно указать: оно помогает описывать атаки персонажа.
Кроме того, некоторые особые способности могут работать иначе при использовании определённого вида оружия (см. «Особые способности» на следующем шаге).
ШАГ 5: ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Персонажи Рассказчика не используют многие правила персонажей игроков, включая Достоинства и клановые черты. Вместо этого они обладают особыми способностями, позволяющими совершать необычайные действия или изменять правила при определённых обстоятельствах.
Выбери приведённые ниже особые способности или создай собственные с учётом предыстории и мотивации персонажа. Чего он пытается достичь? Чему мог научиться или чем обзавестись за время своего существования, чтобы приблизиться к цели?
Большинство персонажей Рассказчика обладает от двух до четырёх особых способностей, причём у прислужников их обычно меньше, чем у обычных и элитных персонажей. Выбери несколько способностей, которые отличат персонажа от остальных. Чем могущественнее персонаж Рассказчика, тем больше у него может быть способностей и тем сильнее они могут оказаться.
ПРИМЕРЫ ОСОБЫХ СПОСОБНОСТЕЙ
Используй эти способности для своих персонажей Рассказчика или как источник вдохновения при создании собственных (см. «Создание новых особых способностей»).
-
Ломать кости. Один раз за сцену при успешной атаке персонаж Рассказчика помимо обычных Повреждений ломает кости цели, накладывая штраф −1 кость ко всем проверкам. Штраф сохраняется, пока цель не потратит 2 пункта витэ на исцеление костей.
-
Кормление. Один раз за сцену персонаж Рассказчика кормится на согласной или обездвиженной цели и восстанавливает количество пунктов Здоровья, равное своему уровню.
-
Шквальный огонь. Персонаж Рассказчика может совершить дистанционную атаку по небольшой группе существ, находящихся не дальше ближней дистанции друг от друга. При провале защиты цели получают обычные Повреждения.
-
Свирепые когти. Все Повреждения от атак когтями в ближнем бою увеличиваются на 1.
-
Быстрая реакция. Сложность всех проверок физической атаки против этого существа увеличивается на 1.
-
Покров теней. Один раз за сцену персонаж Рассказчика создаёт густую тень, которая скрывает и заслоняет его, позволяя спрятаться или сбежать. Чтобы заметить персонажа до его исчезновения или бегства, враг должен успешно пройти проверку Смекалки + Наблюдательности со сложностью, равной уровню персонажа Рассказчика + 1.
-
Вампирская стойкость. Благодаря сверхъестественной выносливости получаемые физические Повреждения уменьшаются на 1.
-
Воззвать к Зверю. Один раз за сцену персонаж Рассказчика впадает в кровожадную Ярость. Сложность защитных проверок против его атак увеличивается на 1, а успешные атаки наносят 2 дополнительных Повреждения. Эффект завершается в конце сцены или когда персонаж уменьшает Здоровье цели до 0, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
-
Смена облика. Персонаж Рассказчика может действием принять облик животного, обычно указанного в описании способности. Если не сказано иное, он сохраняет все обычные параметры, но получает возможности выбранного животного. Иногда при Смене облика персонаж приобретает дополнительные особые способности, также указанные в описании. Вернуться в исходную форму можно другим действием.
-
Сбивающий шёпот. В качестве атаки персонаж Рассказчика заставляет цель пройти проверку Смекалки + Наблюдательности со сложностью, равной уровню персонажа Рассказчика. При провале цель слышит в разуме сбивающий с толку шёпот и получает штраф −1 кость до конца сцены.
-
Кислотная кровь. Персонаж Рассказчика может совершить безоружную дистанционную атаку на расстоянии вплоть до короткой дистанции, нанося кислотные Повреждения.
-
Пожертвовать вассалом. Если на ближней дистанции находится подконтрольный персонажу прислужник, персонаж Рассказчика может перенаправить на него нацеленную на себя атаку.
Призвать прислужников. Один раз за сцену персонаж Рассказчика может призвать количество подконтрольных прислужников, равное своему уровню.
Уровень прислужников на 1 ниже уровня призвавшего их существа. Они прибывают в начале следующего хода этого существа.
-
Быстрый удар. Один раз за сцену персонаж Рассказчика может одним действием совершить 2 атаки в течение одного хода.
-
Чудовищный облик. Один раз за сцену персонаж Рассказчика заставляет цель пройти проверку Самоконтроля. При провале она получает состояние «Охвачен ужасом» до конца сцены, пока это существо не будет побеждено или пока цель не покинет место, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
-
Завораживающие жесты. Один раз за сцену вместо нанесения Повреждений успешной социальной атакой персонаж Рассказчика гипнотизирует цель. Она получает штраф −2 кости ко всем проверкам до конца своего следующего хода.
-
Превращение в туман. Один раз за сцену персонаж Рассказчика тратит действие и превращается в облако сверхъестественного тумана, становясь неуязвимым для обычных физических атак. В этом состоянии он перемещается как обычно, но сильный ветер может затруднить движение. Эффект длится до конца сцены или пока персонаж не решит принять исходную форму.
-
Улучшенная Характеристика. Выбери для этой способности одну Характеристику. Сложность всех проверок против персонажа Рассказчика, которым эта Характеристика способна помешать, увеличивается на 1.
-
Серия убийств. Если персонаж Рассказчика уменьшает Здоровье врага до 0, сложность защитных проверок против его следующей атаки по другому врагу увеличивается на 2.
Коктейль Молотова. Один раз за сцену персонаж Рассказчика может действием бросить коктейль Молотова в точку на короткой дистанции. Каждое существо на ближней дистанции от этой точки должно успешно пройти проверку Уклонения, иначе загорится.
В начале своего хода горящее существо получает от огня количество Повреждений, равное уровню персонажа Рассказчика. Если это вампир, у него также начинается бессильная Ярость со сложностью, равной уровню персонажа Рассказчика.
-
Кол в сердце. Один раз за сцену, совершая атаку в ближнем бою деревянным колом против вампира, персонаж Рассказчика может вместо нанесения Повреждений пронзить его сердце. Вампир получает бонус +2 кости к защитной проверке. При провале он получает состояние «Парализован», пока кол не будет извлечён, а персонаж Рассказчика больше не может атаковать этим колом.
-
Вместе сильнее. Сложность защитных проверок против атак персонажа Рассказчика увеличивается на 1 за каждого дополнительного его союзника на ближней дистанции от защищающегося.
Кара веры. Один раз за сцену персонаж Рассказчика может действием направить Истинную Веру против видимого вампира на короткой дистанции. Вампир проходит проверку Выносливости + Самообладания со сложностью, равной уровню персонажа Рассказчика.
При провале он получает состояние «Парализован» до конца своего следующего хода.
-
Обострённые чувства. Все проверки, призванные обмануть чувства персонажа Рассказчика, получают штраф −1 кость.
-
Жестокая атака. Один раз за сцену персонаж Рассказчика наносит атакой в ближнем бою 2 дополнительных Повреждения.
-
Цепкие когти. При определении способности персонажа Рассказчика взобраться по поверхности его уровень считается на 1 выше.
-
Чудовищность. Персонаж Рассказчика утратил человечность. Он больше не прислушивается к доводам разума, не понимает общественных норм и не заботится о них. Все социальные проверки, призванные воззвать к рассудку отродья, убедить, соблазнить, уговорить, принудить его или иным образом взаимодействовать с ним как с мыслящей и чувствующей личностью, получают штраф −2 кости.
-
Стремительный шаг. Благодаря сверхъестественной ловкости персонаж Рассказчика может в свой ход переместиться на среднюю дистанцию.
Провокация Ярости. Персонаж Рассказчика оскорбляет и высмеивает цель, задевая её сильнейшие чувства и слабости. Один раз за сцену он наносит одной социальной атакой 2 дополнительных Повреждения.
Если после этого у цели остаётся не более 3 пунктов Воли, она в ярости и унижении получает штраф −1 кость к проверкам сопротивления гневной Ярости до конца сцены.
Разрушение. Один раз за сцену персонаж Рассказчика без проверки ломает предмет, который никто не носит и не держит. Предмет должен быть не прочнее железной двери.
Располагающая уязвимость. Выказывая сочувствие к доводам и проблемам цели, персонаж Рассказчика устанавливает с ней доверительные отношения и заставляет раскрыться. Вместо нанесения Повреждений социальной атакой он накладывает на цель штраф −1 кость ко всем атакам до конца сцены или пока Воля персонажа Рассказчика не уменьшится до 3 или ниже.
Применив эту способность к цели, персонаж не может снова воздействовать ею на ту же цель до конца сцены.
-
Коварные комплименты. Персонаж Рассказчика скрывает оскорбления внутри комплиментов. Один раз за сцену цель его социальной атаки получает штраф −1 кость к защитной проверке.
-
Подбадривание. Один раз за сцену персонаж Рассказчика может действием воодушевить союзника своим обаянием и красноречием. Союзник восстанавливает 3 пункта Воли.
-
Властный голос. Персонаж Рассказчика может действием отдать простой приказ из одной фразы, подчиняющий слабую волю. Цель должна успешно пройти проверку Обаяния + Упорства, иначе выполнит простой приказ. Эта команда не наносит Повреждений и должна быть выполнима в течение следующего хода цели. Отдав цели такой приказ, персонаж не может снова применить эту способность к ней до конца сцены.
-
Внушительное присутствие. Грозная и непоколебимая осанка персонажа Рассказчика свидетельствует о несгибаемой воле. Повреждения Воли, наносимые ему любой социальной атакой, уменьшаются на 1.
Теневая завеса. Один раз за сцену персонаж Рассказчика может действием создать в точке на короткой дистанции глубокую тень, достаточно большую, чтобы полностью скрыть до пяти человек.
Тень нельзя разместить под солнечным светом. Она заслоняет обзор и сохраняется до конца следующего хода персонажа Рассказчика. Пока тень существует, он может исчезнуть из любого места и появиться внутри неё, не расходуя перемещение, а проверки обнаружения находящихся в тени существ получают штраф −2 кости.
-
Вскипятить кровь. Персонаж Рассказчика выбирает действием другое существо. Цель должна пройти проверку Выносливости + Упорства со сложностью, равной уровню персонажа Рассказчика, иначе получит количество Повреждений, равное уровню персонажа Рассказчика + 1.
-
Искушать Зверя. Один раз за сцену персонаж Рассказчика может действием прошептать слова, которые слышит лишь внутренний Зверь цели. Она должна успешно пройти проверку Самоконтроля, иначе отмечает на Счётчике Зверя количество ячеек, равное половине уровня персонажа Рассказчика.
Хватка теней. Один раз за сцену персонаж Рассказчика выбирает на короткой дистанции количество врагов, не превышающее его уровень.
Каждый из них должен успешно пройти проверку Ловкости + Атлетики со сложностью, равной уровню персонажа Рассказчика, иначе получает состояние «Схвачен». Провалившее проверку существо может
потратить действие в свой следующий ход, чтобы повторить попытку. Оно остаётся схваченным до конца сцены или пока не вырвется из хватки теней.
Предвидение. Сложность всех физических и ментальных атак против этого существа увеличивается на 1: персонаж Рассказчика видит их приближение ещё до того, как они происходят.
СОЗДАНИЕ НОВЫХ ОСОБЫХ СПОСОБНОСТЕЙ
Невозможно перечислить все особые способности, которыми могут обладать существа Мира Тьмы. Рано или поздно тебе захочется создать персонажа Рассказчика со способностью, отсутствующей среди приведённых примеров.
Строгих правил соотношения могущества персонажей Рассказчика и персонажей игроков не существует.
Важнее всего создавать интересных персонажей Рассказчика с яркими способностями, которые подчёркивают их роль в хронике, но при этом не настолько сложны, чтобы во время игры приходилось постоянно обращаться к правилам.
Используй приведённый в этом разделе список особых способностей как источник вдохновения и изменяй способности, добиваясь нужного эффекта и соответствия образу своего персонажа Рассказчика. Можно также видоизменить некоторые примеры. Например, персонаж Рассказчика может обладать молниеносными рефлексами вместо дара предвидения и получать те же преимущества способности «Предвидение».
Если особая способность накладывает эффект или состояние, цель должна иметь возможность пройти проверку сопротивления либо освободиться от её воздействия.
Кроме того, более могущественные способности обычно требуют больших усилий, поэтому стоит ограничить их одним применением за сцену. Помни, что при необходимости во время игры можно потратить 1 пункт Драмы и восстановить применение такой способности.
При создании особых способностей используй следующие примеры возможных эффектов:
Увеличение сложности. Увеличивай сложность проверок против персонажа Рассказчика при определённых обстоятельствах, например затрудняя попадание по нему в бою благодаря невероятной скорости. Способность, увеличивающая сложность проверок определённой цели, обычно позволяет пройти проверку сопротивления. Способность, увеличивающая сложность проверок против самого персонажа
Рассказчика, обычно такой возможности не предоставляет.
Увеличение Повреждений. Увеличивай Повреждения от успешной атаки. Причиной может быть особое оружие, Сила или выполнение определённого условия, например атака застигнутой врасплох цели.
Способность, увеличивающая Повреждения конкретной атаки на 1, может действовать постоянно. Способность, увеличивающая Повреждения на 2 или больше, следует ограничить, например одним применением за сцену.
-
Нанесение губительных Повреждений. Атаки лишь в редких случаях наносят губительные Повреждения, поскольку вампиру такой вред обычно причиняют только солнечный свет и огонь. Однако смертный с огнемётом может оказаться грозным противником. Подобные способности следует ограничивать, как описано выше.
-
Уменьшение Повреждений. Уменьшай получаемые персонажем Рассказчика Повреждения на небольшое значение либо на более значительное при определённых обстоятельствах. Условием может быть конкретный вид атаки, например удар тупым оружием или попытка запугивания, либо ограничение одним применением за сцену. Способность, уменьшающая Повреждения, нанесённые персонажем игрока, должна позволять ему пройти проверку сопротивления.
-
Предоставление бонусов. Предоставляй союзникам персонажа Рассказчика кратковременный или обусловленный определёнными требованиями бонус: увеличивай сложность проверок против них, наносимые ими Повреждения или предоставляй сходные преимущества. Условием может быть атака определённой цели или совместное нападение с союзником.
Наложение штрафов. Накладывай на пул персонажа игрока штраф при определённых обстоятельствах.
Обычно он воздействует на конкретный вид пула: атаки, защитные проверки или, например, проверки перемещения. Такие способности обычно позволяют пройти проверку сопротивления.
-
Силы Дисциплин. Имитируй эффект Силы Дисциплины с ограниченным количеством применений (см. «Применение Сил Дисциплин персонажами Рассказчика»).
-
Отметки на счётчиках. Заставляй цель отмечать ячейки Счётчика Зверя или Натуры на Шкале Человечности. Такие способности обычно позволяют пройти проверку сопротивления.
-
Поглощение ресурсов. Наноси Повреждения и позволяй персонажу Рассказчика восстановить часть от нанесённого количества. Это могущественные способности, которые можно применять только один раз за сцену или при выполнении особых условий.
ПРИМЕНЕНИЕ СИЛ ДИСЦИПЛИН ПЕРСОНАЖАМИ РАССКАЗЧИКА
Параметры персонажа Рассказчика обычно создаются для выполнения определённой задачи в истории с учётом его роли и значимости. Это не означает, что он больше ничего не умеет или не обладает другими способностями и Силами.
Если необходимо определить, какие ещё Силы доступны персонажу Рассказчика, особенно вампиру или другому обладающему сходными способностями сверхъестественному существу, считай, что он знает три Дисциплины. Количество пунктов первой равно уровню персонажа Рассказчика − 1, второй — уровню − 2, а третьей — уровню − 3.
При необходимости используй правила проверок персонажей Рассказчика, приведённые ранее в этой главе, и расходуй необходимые ресурсы по обычным правилам. В остальных случаях просто применяй известные персонажу Силы ради нужного повествовательного эффекта.
ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖЕЙ РАССКАЗЧИКА И БАЛАНС
Настоящих ограничений на создание персонажей Рассказчика нет, да и быть не должно. Эти личности играют не по тем же правилам, что персонажи игроков, и могут быть намного слабее или сильнее. Рассказчик должен помнить, что его задача — не победить игроков.
Он создаёт ситуации, соответствующие Миру Тьмы и бросающие игрокам необычные вызовы.
Поэтому можно создать персонажа Рассказчика, который заметно превосходит любого персонажа игрока, но необходимо понимать, кем он является в мире и какую роль выполняет в истории. Например, городской Принц вполне может быть элитным персонажем Рассказчика с высокими уровнями и уникальными особыми способностями. Использование такого же блока параметров для случайного громилы, встреченного котерией, выглядит менее оправданно, если только этот «громила» на самом деле не является замаскированным Принцем.
Кроме того, не стоит слишком беспокоиться о балансе столкновений. В Мире Тьмы не бывает честных боёв.
Иногда персонажи игроков встречают врагов, которых могут одолеть без особых усилий, а иногда — противников, слишком могущественных для прямого столкновения.
Связанные
- Индекс глав
- Инструменты рассказчика
- Только не в моём домене
- Вампир
- Хватка теней
- Сложность
- Шаг 3 (цикл сцены)
- Быстрая реакция (особая способность)
- Мощь
- Быстрая реакция (Стремительность)
- Хваткие тени
- Кол в сердце
- Персонаж Рассказчика
- Кол в сердце (особая способность)
- Шериф
- Охотники
- Сложность (персонаж Рассказчика)
- Могущество
- Вампиры (источник крови)
- Охотник
- Шериф (жизненный путь)
- Шаг 2 (цикл сцены)
- Шаг 1 (цикл сцены)
- Сложность (сила)
- Главная