РЕСУРСЫ
При создании персонажа ты получаешь пункты Ресурсов согласно таблице на шаге 5, а Жизненные пути дают дополнительные пункты. Ресурсы делятся на три вида: материальные активы, социальные активы и Богатство.
Первые два вида включают отдельные категории, в которые вкладываются пункты.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕСУРСОВ
Ресурсы отражают накопленный экономический, материальный и социальный капитал. Наличие пунктов означает доступ к Ресурсу и возможность пользоваться им в разумных пределах без истощения. Иногда Рассказчик требует проверку применения Ресурса. Её пул проверки состоит из количества пунктов Ресурса и выбранной Рассказчиком Характеристики.
Качество. Каждый пункт повышает качество Ресурса и расширяет способы использования. Богатство 1 позволяет поддерживать скромный образ жизни, а Богатство 5, вероятно, делает тебя одним из богатейших жителей города.
Расходование Ресурса. Иногда Ресурс приходится напрячь ради эффекта, превосходящего обычные возможности. В таком случае временно зачеркни один пункт. Ты получаешь желаемый эффект, но значение и будущие возможности Ресурса уменьшаются. Обладая Богатством 2, можно потратить пункт на особенно дорогую покупку или несколько ночей в роскошной гостинице, после чего останется только Богатство 1.
Восстановление потраченных Ресурсов. Оно требует времени. Подробнее см. «События за кадром» в главе 4 «Правила ночи».
МАТЕРИАЛЬНЫЕ АКТИВЫ
Материальные активы — ценные вещи, принадлежащие персонажу и дающие преимущества в определённых ситуациях. Каждый актив должен быть конкретным и относиться к одной из категорий: защищённое убежище, хранилище оружия ближнего боя, транспорт и так далее.
У каждого отдельного актива собственное значение.
Убежище. Место, где можно скрыться, отдохнуть и погрузиться в дневной сон, не опасаясь солнца. Обычное убежище защищено и спрятано от соперников. Каждый пункт повышает размер и безопасность, а также сложность его поиска и взлома.
Недвижимость. Принадлежащие тебе места: небольшие квартиры, просторные дома, ночной клуб или офисное здание. Каждый пункт повышает размер, количество и общую стоимость владений — от нескольких полуразрушенных помещений до огромной башни в центре города.
Хранилище. Собрание ценных ресурсов: оккультная библиотека, оружейный арсенал или мастерская с деталями. Каждый пункт увеличивает размер и сложность коллекции — от скромного набора до сокровищницы, которой позавидует музей.
Транспорт. Любое средство передвижения: небольшой мотоцикл, спортивная машина или частный самолёт.
Каждый пункт повышает размер, стоимость и престиж транспорта.
СОЦИАЛЬНЫЕ АКТИВЫ
Некоторые нематериальные приобретения тоже дают преимущества. Это социальные активы. Ты можешь быть известен в определённой культуре или субкультуре, обладать Статусом среди смертных или вампиров, иметь Союзников и Информаторов либо содержать группу почитателей, чья кровь всегда доступна. Каждый актив должен быть конкретным: Союзник — одержимые поклонники, Слава — панк-рок, Информатор — автомеханик и так далее. У каждого отдельного актива собственное значение.
Союзник. Помогает в определённых обстоятельствах, пока цена и риск не становятся для него чрезмерными.
Прислужники. Каждый пункт даёт трёх слабых существ в твоём распоряжении.
Подручный. Пункты определяют силу одного слуги, не являющегося прислужником; значение равно его уровню как персонажа Рассказчика.
Информатор. Знакомый в определённой области, способный предоставить иначе недоступные сведения.
Каждый пункт отражает его компетентность, знания и доступ к закрытой информации.
Слава. Известность в культуре или субкультуре, позволяющая вести себя свободнее среди её представителей. Каждый пункт расширяет охват — от узкого круга до международной аудитории.
Стадо. Несколько смертных, которыми можно безопасно кормиться с небольшим риском для себя и для них. Каждый пункт означает небольшую группу доступных сосудов. Подробнее о влиянии Стада на кормление и восстановление витэ см. «Свойства Крови» в главе 4.
Маска. Устойчивые вымышленные личности, скрывающие настоящую сущность от смертных и, возможно, вампиров. Каждый пункт даёт отдельную личность и повышает качество Масок.
Статус. Политический авторитет и уважение в определённом смертном или вампирском обществе вместе со всеми преимуществами и обязанностями.
Статус 1 делает тебя обычным, но уважаемым членом, а Статус 5 — одним из главных представителей власти.
БОГАТСТВО
У тебя есть деньги: наличные под подушкой, доступные счета, ликвидные вложения или заработок.
Каждый пункт повышает общее финансовое положение — от возможности лишь скромных покупок до ежегодных многомиллионных пожертвований местным организациям.
ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Это вещи, которые персонаж носит с собой и которые могут пригодиться этой ночью. Точный список содержимого карманов не нужен, но несколько ключевых предметов способны изменить ситуацию.
Считай, что у персонажа есть удостоверение личности, телефон и ключи от убежища. Кроме того, он получает по одному подходящему предмету за каждый Жизненный путь.
Творческое или интересное применение предмета может по решению Рассказчика дать +1 кость к проверке.
ОРУЖИЕ
Мир Тьмы опасен, поэтому смертные и вампиры нередко вооружены: скрытым пистолетом или ножом либо заметным дробовиком или катаной. Открытое ношение меняет отношение окружающих, поэтому оружие порой лучше прятать.
Оружие определяет базовые Повреждения физической атаки. Для простоты оно делится на лёгкое, среднее и тяжёлое. Можно сражаться без оружия, используя кулаки, ноги и голову. Категории намеренно широки: вместе с Рассказчиком реши, к какой относится выбранное оружие и как оно действует в игре.
Импровизированное оружие. Любой предмет, не предназначенный для боя, но применённый как оружие: ножка стола вместо кола или брошенный стул.
Персонаж должен быть способен поднять предмет.
Такое оружие причиняет на 1 пункт Повреждений меньше обычного оружия той же категории.
Дистанция. Для атаки цель должна находиться в пределах дистанции оружия. Оружие ближнего боя всегда имеет ближнюю дистанцию, а дальнобойное зависит от категории. Подробнее см. главу 4 «Правила ночи».
| Категория | Примеры | Повреждения | Дистанция (ближнее/дальнобойное) | Примечание |
|---|---|---|---|---|
| Без оружия | Когти, удар головой, ногой или кулаком | ½ Силы | Ближняя | — |
| Лёгкое | Нож-бабочка, кухонный нож, небольшой пистолет | 2 | Ближняя/средняя | +1 кость к сокрытию оружия |
| Среднее | Бейсбольная бита, железная труба, тяжёлый пистолет | 3 | Ближняя/дальняя | — |
| Тяжёлое | Автоматическая винтовка, дробовик, двуручный топор | 4 | Ближняя/очень дальняя | −1 кость к сокрытию оружия |