ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СОБЫТИЙ СЮЖЕТНОГО ТРИГГЕРА

События сюжетного триггера обычно представляют собой небольшие происшествия, которые можно вводить на протяжении игровой встречи, чтобы главные действующие силы хроники незаметно заявляли о себе и влияли на происходящее. Чтобы запустить такое событие, необходимо потратить указанное для его вида количество Драмы (см. таблицу «События сюжетного триггера»). Если событие стоит больше 1 пункта Драмы, в рамках текущей или предыдущей игровой встречи уже должно было произойти событие предшествующего вида. События одного вида можно повторять. Например, осторожный противник или враг, чьи планы персонажи игроков неоднократно срывали, может ограничиваться лишь знамениями и малыми событиями, намекая на своё существование, но пока не создавая персонажам серьёзных препятствий.

Воздействие на всех персонажей игроков. Событие сюжетного триггера должно быть связано со всеми персонажами игроков или прямо либо косвенно воздействовать на них, угрожая их общим ресурсам, связям, территориям и тому подобному. Сюжетные триггеры действуют против персонажей игроков как котерии, а не обязательно против каждого из них по отдельности.

Связанные