Глава 5. Силы Крови
Будучи вампиром, ты наделён сверхъестественными Силами, позволяющими совершать невероятные деяния. Увидев большинство из них, смертные усомнятся в собственном восприятии, а Маскарад окажется под угрозой. Но при осторожном применении эти Силы дают огромное преимущество тебе и твоим союзникам.
Значение каждой Дисциплины измеряется в пунктах и отражает общее мастерство владения ею. Количество пунктов также определяет доступные ранги Сил и эффективность их применения.
Каждая Дисциплина включает несколько Сил, позволяющих совершать необычайные деяния в сфере её влияния. У персонажа может быть больше Сил, чем пунктов соответствующей Дисциплины, поскольку он изучает разные её возможности. Два персонажа с одной Дисциплиной могут знать разные Силы и применять их по-разному.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СИЛ ДИСЦИПЛИН
Силы Дисциплин во многом определяют вампира, но их применение истощает. Для активации необходимо потратить витэ или Волю. Если Сила может не сработать, требует дополнительных усилий либо должна преодолеть защиту цели, также понадобится проверка Силы. Ниже подробно описаны все элементы Силы: способ активации, расплата и длительность.
Проверка Силы. Как описано в главе 4 «Правила ночи», пул проверки Силы складывается из пунктов связанной с ней Характеристики, указанной в описании, и пунктов соответствующей Дисциплины, после чего уменьшается на Сложность задачи.
При успехе Сила активируется и действует согласно описанию. Дополнительные успехи могут повысить её эффективность. При провале Сила всё равно активируется, но не оказывает эффекта, а действие и ресурсы, необходимые для активации, расходуются.
Проверка Силы = Характеристика + Дисциплина − Сложность.
РАНГ
У каждой Силы есть обозначенный пунктами ранг, отражающий её могущество относительно других Сил Дисциплин. Многие эффекты используют ранг для определения Сложности преодоления Силы. Если ты противодействуешь активной Силе, воздействующей на существо, вместо фиксированной Сложности проводится состязание проверок Силы с её создателем.
Например, если носферату скрывает предмет Силой Сокрытия, ранг этой Силы определяет Сложность его обнаружения с помощью «Потустороннего зрения».
Если могущественный вентру затуманил твои воспоминания, для снятия этого эффекта с помощью «Очищения» необходимо провести состязание проверок Силы с применившим его вампиром.
Усиление. Предмет, на который воздействует Сила с элементом «Усиление», использует ранг Усиления, доступный создателю Силы в момент её применения, вместо базового ранга.
АКТИВАЦИЯ
Большинство Сил Дисциплин активируется действием в свой ход, но некоторые можно активировать малым действием или даже реакцией. За один ход можно активировать несколько Сил Дисциплин и одновременно поддерживать несколько активных Сил, если хватает действий, витэ и Воли для их активации и поддержания. Подробнее о видах действий см. раздел «Действия».
ХАРАКТЕРИСТИКА
С каждой Силой Дисциплины связана определённая Характеристика. Используй её во всех проверках этой Силы.
РАСПЛАТА
Для активации Силы Дисциплины необходимо в рамках того же действия заплатить указанную расплату витэ или Волей. Более могущественные варианты Сил с Усилением могут требовать большей расплаты.
Кроме того, некоторые Силы требуют платы за поддержание в начале каждого хода или дополнительной платы за добавление эффекта во время действия Силы. Если для Силы указана плата за поддержание, потрать её в начале своего хода. В противном случае действие Силы прекращается, если в её описании не сказано обратного.
СЛОЖНОСТЬ
Многие Силы Дисциплин способны воздействовать на другие цели. В таком случае совершается проверка Силы против одной из Характеристик цели. Поле «Сложность» в описании Силы указывает Характеристику, которой цель защищается, а её значение становится Сложностью проверки Силы.
Помни, что для персонажа Рассказчика вместо конкретной Характеристики обычно используется уровень персонажа Рассказчика.
РАССТОЯНИЕ
Для каждой Силы Дисциплины указано расстояние, в пределах которого её можно применить. Если цель находится за пределами этого расстояния, Сила не может на неё воздействовать.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Каждая Сила Дисциплины действует ограниченное время. Ниже приведены распространённые варианты длительности:
Один ход: эффект Силы заканчивается в начале твоего следующего хода.
Одна сцена: эффект Силы заканчивается в конце текущей сцены.
Одна ночь: эффект Силы заканчивается на следующем рассвете.
Ты можешь досрочно прекратить действие любой созданной тобой Силы, не тратя на это действие. Если ты Парализован, впадаешь в торпор или иным образом теряешь дееспособность, все созданные тобой Силы длительностью не более одной сцены немедленно прекращают действовать.
УСИЛЕНИЕ СИЛ ДИСЦИПЛИН
По мере того как ты становишься сильнее и лучше постигаешь вампирские способности, даже самые ранние и простые Силы совершенствуются. В описании многих Сил Дисциплин есть раздел «Усиление», объясняющий, как Сила становится эффективнее с ростом мастерства в Дисциплине. Чем больше пунктов Дисциплины, тем могущественнее становятся её Силы.
В разделе «Усиление» указано, как именно совершенствуется Сила и сколько пунктов Дисциплины необходимо для доступа к более могущественной версии. Если не сказано обратного и ты сам не решишь отказаться от улучшения, доступные элементы Усиления применяются автоматически при активации Силы, когда у тебя есть необходимое количество пунктов Дисциплины.
СПИСОК СИЛ ДИСЦИПЛИН
Ниже приведены краткие описания всех Сил, сгруппированных по Дисциплинам. Пометка «(У)» возле названия означает, что у Силы есть Усиление и она становится могущественнее по мере роста персонажа.
АНИМАЛИЗМ
Черты Зверя (У). Получи одну из особенностей животного.
Звериное чутьё. Ощущай сверхъестественное.
Общая душа (У). Узнай воспоминания животного.
Ласковый шёпот (У). Заставь животное выполнить задание.
• Вестник зверей (У). Отправь сообщение с животным.
• Зов дикой природы (У). Призови животных.
• Звериные когти (У). Обрети когти или клыки животного.
•• Звериная форма (У). Превратись в животное.
•• Чума зверей (У). Заставь животных досаждать цели.
ЯСНОВИДЕНИЕ
Анализ (У). Получи знания, заключённые в предмете.
Обострение чувств. Обостри свои чувства.
Потустороннее зрение. Ощущай скрытых сверхъестественных существ.
• Предвестие. Получай проблески будущего.
• Психометрия. Прочти историю предмета.
• Телепатия (У). Читай мысли и общайся телепатически.
•• Дальновидение (У). Перенеси свои чувства на расстояние.
•• Общие чувства (У). Воспринимай мир через чувства другого существа.
СТРЕМИТЕЛЬНОСТЬ
Кошачья грация (У). Беги по узким поверхностям.
Быстрая реакция (У). Стань трудной мишенью.
Вибрирующие ладони (У). Разрушай предметы прикосновением.
• Быстрее ветра (У). Перемещайся с ослепительной скоростью.
• Оперативная работа (У). Быстро выполняй продолжительные задачи.
• Грация воли (У). Обостри реакцию и отточи движения.
•• Неуловимый проход (У). Проходи сквозь твёрдые предметы.
•• Боевая быстрота (У). Действуй вдвое чаще остальных.
ПОРЧА
Опровержение (У). Обрати намерение другого существа вспять.
Проблески кошмара (У). Заставь цель увидеть собственные кошмары.
Неуверенность в себе (У). Заставь цель усомниться в себе.
• Тёмные тайны (У). Узнай сокровенные тайны другого существа.
• Отравить сердце (У). Взбудоражь Зверя вампира.
• Запятнать (У). Заставь цель испытывать стыд.
•• Разобщение (У). Ослабь связи между существами.
•• Обмануть взор сердца (У). Стань близким и надёжным другом.
ДОМИНИРОВАНИЕ
Апатия (У). Подави чужие эмоции.
Провал в памяти (У). Удали недавние воспоминания.
Приказ (У). Заставь цель выполнить задание.
• Подавление воли (У). Истощи психические силы цели.
• Внедрённая директива (У). Привяжи приказ к условию.
• Подавление разума. Лиши цель собственной воли.
•• Передать приказ (У). Заставь цель передать приказ другому существу.
•• Истощение воли. Лиши цель побуждения к действию.
СТОЙКОСТЬ
Выдержка (У). Сопротивляйся физическому утомлению.
Укрепление (У). Сделай кожу устойчивее к Повреждениям.
Твёрдость духа. Защищайся от очарования и принуждения.
• Восстановление конечности (У). Восстанавливай повреждённые или утраченные конечности.
• Общая стойкость. Передай свою выносливость другому существу.
• Непоколебимость. Тебя невозможно сдвинуть.
•• Очищение (У). Очисти разум от воздействия менее могущественных Сил.
•• Карающая кожа (У). Отрази полученное Повреждение.
СОКРЫТИЕ
Плащ теней (У). Скрой себя от чужого внимания.
Маскировка (У). Скрывай предметы.
Безмолвие смерти (У). Заглуши производимые тобой звуки.
• Двойная речь. Скрывай послания в обычных словах.
• Золото дураков (У). Придай предмету вид другого предмета.
• Игры разума. Заставь цель галлюцинировать.
•• Ужасная реальность. Заставь цель увидеть нечто чудовищное.
•• Маска тысячи лиц (У). Слейся с толпой.
ЗАБВЕНИЕ
Облако тьмы (У). Создай непроглядную тьму.
Игра теней (У). Придавай теням образы.
Теневые орудия (У). Создавай материальные предметы из теней.
• Истощающая тьма. Позволь теням иссушать Волю цели.
• Хваткие тени. Заставь тени хватать тех, кто их отбрасывает.
• Маска тени (У). Скройся в тенях.
•• Ночные кошмары. Позволь теням удерживать страхи цели.
•• Шаг сквозь тень. Войди в одну тень и выйди из другой.
МОГУЩЕСТВО
Бычий натиск (У). Сбей противника с ног стремительным натиском.
Отпечаток (У). Цепляйся за поверхности.
Мощный прыжок (У). Прыгай дальше и выше.
• Костолом (У). Ломай чужие кости.
• Землетрясение (У). Проведи силу удара сквозь землю.
• Могучий удар. Усиль свою следующую атаку.
•• Верный удар. Не промахивайся.
•• Боевой клич. Ужасни окружающих своим криком.
ВЕЛИЧИЕ
Благоговение. Изумляй, вдохновляй или устрашай окружающих.
Устрашающий взор (У). Вызови у цели тревогу одним взглядом.
Распалить чувства (У). Управляй чужими эмоциями.
• Пленительный взор (У). Обездвижь цель взглядом.
• Обрести самообладание (У). Всели храбрость прикосновением.
• Перенаправить желание (У). Заставь цель пожелать чего-либо.
•• Из друзей во враги (У). Измени связи между другими существами.
•• Запредельная аура. Заставь окружающих приближаться лишь с твоего позволения.
СИЛЫ ДИСЦИПЛИН
В этом разделе Дисциплины расположены по алфавиту, а Силы внутри каждой Дисциплины — сначала по рангу, затем по алфавиту.
АНИМАЛИЗМ
Эта Дисциплина позволяет взаимодействовать с животными, управлять ими и перенимать их особенности. Для целей Анимализма «животным» считается любое живое существо, не являющееся человеком или растением: от птиц и собак до рыб и насекомых.
Если Сила этой Дисциплины полностью преобразует твоё тело, вместе с тобой меняются одежда и небольшие личные вещи, например содержимое карманов. Более крупные предметы не преобразуются.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
ЧЕРТЫ ЗВЕРЯ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Смекалка | 1 пункт витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты призываешь своего Зверя одолжить тебе его таланты и частично перенимаешь способности животного, подходящие для текущей задачи. Волчья морда поможет выслеживать добычу по запаху, совиные глаза — видеть во тьме, уши летучей мыши — слышать намного дальше обычного, лягушачьи ноги — дальше прыгать, а кошачий хвост — лучше сохранять равновесие.
При активации выбери одну конкретную особенность животного. Ты получаешь бонус к любым проверкам вне конфликта, в которых эта особенность способна помочь.
Размер бонуса равен количеству твоих пунктов Анимализма.
Усиление. Когда значение Анимализма превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
••: одновременно перенимай 2 особенности животных.
••••: одновременно перенимай 3 особенности животных.
ЗВЕРИНОЕ ЧУТЬЁ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Смекалка | 1 пункт Воли | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты обостряешь чувства и теснее соприкасаешься со своим Зверем, благодаря чему инстинктивно замечаешь присутствие сверхъестественного. Ты ощущаешь других вампиров и сверхъестественных существ на короткой дистанции, даже если намеренно их не ищешь.
Пока Сила действует, добавляй количество своих пунктов Анимализма к пулу любой проверки Наблюдательности или Расследования, связанной со сверхъестественным присутствием. Сила не позволяет ощутить существ, скрытых сверхъестественным образом, например вампира, применяющего для этого Силу Сокрытия.
ЛАСКОВЫЙ ШЁПОТ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 1 пункт Воли | Упорство | короткая дистанция | одна ночь или до выполнения приказа |
Ты отдаёшь видимому животному на короткой дистанции простой словесный приказ, состоящий из одного предложения. Проверка Силы требуется только в том случае, если цель — гуль, фамильяр или иное
животное, сверхъестественно связанное с другим сверхъестественным существом. В таком случае соверши проверку Силы против Упорства цели.
Животное выполняет приказ буквально и не способно самостоятельно истолковать или дополнить его скрытый смысл. Если ты умеешь разговаривать с животными, то можешь объясниться яснее и отдать несколько более сложный приказ, требующий толкования или содержащий дополнительное условие.
Например, не умея разговаривать с животным, ты можешь приказать ему охранять место. Оно нападёт на любого вошедшего, кроме тебя. Если же ты способен с ним говорить, то можешь велеть пропускать существ с определённым запахом, предметом или напевающих конкретную мелодию.
Приказ не может заставить животное причинить вред самому себе или подвергнуть себя непосредственной опасности.
Усиление. Когда значение Анимализма превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
•: за каждый пункт Анимализма можно отдать тот же приказ ещё 3 животным из того же семейства, что и цель, например псовым, врановым, кошачьим или мышиным. Если требуется проверка, она совершается против самого сильного участника группы. Все цели получают один и тот же приказ.
••••: можно отдать приказ целой стае, стаду, рою или подобной группе животных, даже если они не родственны друг другу. Если требуется проверка, она совершается против самого сильного участника группы. Приказ может заставить животных причинить вред самим себе или подвергнуть себя непосредственной опасности.
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
ЗВЕРИНЫЙ ПОСЛАННИК
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Обаяние | 2 пункта Воли | Упорство | касание | одна ночь |
Ты касаешься животного и вкладываешь в него короткое послание продолжительностью не более минуты, которое оно должно доставить. Тебе необходимо знать,
где находится получатель, либо держать предмет, связанный с ним, чтобы животное могло его отыскать.
Если животное не желает подчиняться, для установления связи необходимо преуспеть в проверке Силы против его Упорства.
Животное отправляется на поиски получателя и, найдя его, передаёт послание твоим голосом. Если до окончания действия Силы животное не успеет найти получателя, послание будет утрачено.
Усиление. Когда значение Анимализма превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: длительность увеличивается до одной недели, а послание может звучать до 5 минут.
•••••: длительность увеличивается до одного месяца, а послание может звучать до 10 минут.
ЗОВ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Обаяние | 2 пункта Воли | Самообладание | средняя дистанция | одна сцена |
Ты подражаешь зову определённого животного, призывая подобных ему существ к себе. Животные выбранного вида в пределах расстояния действия могут откликнуться и прибывают так быстро, как только способны.
При активации соверши проверку Силы со Сложностью, равной Самообладанию ближайшего животного выбранного вида. Количество успехов определяет, сколько животных откликнется. Если в пределах расстояния действия их меньше необходимого, прибывают все имеющиеся. Если таких животных поблизости нет, Сила не оказывает эффекта.
1 успех: откликается одно животное выбранного вида.
2 успеха: откликается четверть животных выбранного вида.
3 успеха: откликается половина животных выбранного вида.
4 успеха: откликается большинство животных выбранного вида.
5 успехов: откликаются все животные выбранного вида.
Усиление. Когда значение Анимализма превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
••: одновременно призови животных 2 видов.
•••: одновременно призови животных 4 видов.
••••: одновременно призови всех животных в пределах расстояния действия.
ЗВЕРИНЫЕ КОГТИ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Сила | 2 пункта витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты обращаешься к своему Зверю и заимствуешь его свирепость: превращаешь ногти в острые когти, вытягиваешь рот в звериную пасть или изменяешь тело подобным образом. Пока Сила действует, безоружные атаки преобразованной частью тела наносят Повреждения, равные количеству твоих пунктов Силы.
Усиление. Когда значение Анимализма превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••••: безоружные атаки с применением этой Силы наносят губительные Повреждения вместо обычных.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
ЗВЕРИНАЯ ФОРМА
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Выносливость | 3 пункта витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты входишь в единение со своим Зверем и принимаешь облик хорошо знакомого тебе животного, чей размер должен примерно соответствовать твоему. В облике животного все твои обычные параметры сохраняются, но ты получаешь бонус +2 к пулу проверок, в которых выбранное животное обладало бы преимуществом, например при выслеживании добычи в облике волка.
В облике животного ты не можешь говорить и применять социальные или ментальные Силы Дисциплин, если только целью не является животное
того же вида. Если у тебя есть черта «Язык животных», ты можешь разговаривать с животными и в этом облике.
Ты знаешь количество обликов животных, равное количеству своих пунктов Анимализма, и способен принимать только их. Чтобы заменить известный облик, выпей кровь нового животного, в которое хочешь превращаться, а во время дневного сна сосредоточься на её вкусе, а также форме, запахе и физических особенностях животного. Одновременно выбери один из прежних известных обликов и забудь его.
Усиление. Когда значение Анимализма превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: можно принимать облик животного размером от половины до полутора твоих размеров.
•••••: можно принимать облик животного размером от четверти до удвоенного твоего размера.
•••••••: можно принимать облик любого животного, кровь которого ты пробовал.
НАШЕСТВИЕ ЗВЕРЕЙ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Обаяние | 3 пункта Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Ты оставляешь на цели сверхъестественную метку, которая привлекает враждебное внимание всех животных поблизости. Они нападают на цель, досаждают ей, мешают каждому действию и не дают сосредоточиться.
При активации необходимо преуспеть в проверке Силы против Самообладания цели. Количество успехов определяет, сколько животных явится и насколько сильно они ей помешают. Если поблизости нет животных, Сила не оказывает эффекта.
Цель страдает от эффекта, пока не закончится действие Силы, животные не утратят возможность до неё добраться либо не уйдут или не погибнут.
1 успех: откликается одно животное. Цель получает штраф −1 к пулу всех проверок.
2 успеха: как при 1 успехе, но откликается четверть животных в пределах расстояния действия, а штраф увеличивается до −2.
3 успеха: как при 2 успехах, но откликается половина животных в пределах расстояния действия. Кроме того, в начале каждого хода цели животные нападают на неё и наносят Повреждения, равные половине количества твоих пунктов Анимализма.
4 успеха: как при 3 успехах, но откликается большинство животных в пределах расстояния действия, а наносимые Повреждения равны количеству твоих пунктов Анимализма.
5 успехов: как при 4 успехах, но откликаются все животные в пределах расстояния действия, а штраф увеличивается до −3.
Усиление. Когда значение Анимализма превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
••••: можно применить Силу к количеству целей, равному половине количества твоих пунктов Анимализма.
••••••: можно применить Силу к любому количеству целей в пределах расстояния действия.
ЯСНОВИДЕНИЕ
Эта Дисциплина позволяет усиливать обычные чувства, обращаться к «шестому чувству», ощущать разум существ поблизости и устанавливать с ним связь.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
АНАЛИЗ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЯСНОВИДЕНИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 1 пункт Воли | отсутствует | касание | один ход |
Ты направляешь необычайное восприятие на предмет, которого касаешься, и быстро изучаешь заключённую в нём информацию.
Применив Силу к предмету, ты получаешь доступ к его содержимому так, словно бегло его просмотрел. Сила позволяет обойти пароли и замки, которые иначе преграждали бы доступ. Ты сохраняешь доступ к информации только пока держишь предмет. Выпустив его из рук, ты утрачиваешь доступ.
Усиление. Когда значение Ясновидения превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: получи доступ ко всей свободно доступной информации на предмете, словно внимательно изучил всё его содержимое.
••••: получи все скрытые в предмете знания, например ключ к зашифрованному тексту, защищённые средствами безопасности файлы или ответ, спрятанный в загадке.
••••••: обнаружь любые знания, скрытые в предмете сверхъестественным образом, например Силами Сокрытия. Для этого количество твоих пунктов Ясновидения должно превышать ранг скрывающей Силы.
ОБОСТРЕНИЕ ЧУВСТВ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЯСНОВИДЕНИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Смекалка | 1 пункт Воли | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты чрезвычайно обостряешь чувства, вдвое увеличивая обычную дальность слуха, зрения и обоняния. Пока Сила действует, добавляй количество своих пунктов Ясновидения к пулу проверок Наблюдательности и Расследования.
Однако при воздействии громкого шума, яркого света или подавляющего запаха необходимо преуспеть в проверке Ловкости + Смекалки. Сложность определяет Рассказчик в зависимости от интенсивности раздражителя. При провале ты получаешь штраф −2 к пулу всех проверок, основанных на восприятии, до конца сцены.
ПОТУСТОРОННЕЕ ЗРЕНИЕ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЯСНОВИДЕНИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Смекалка | 1 пункт Воли | Упорство | на себя | одна сцена |
Ты настраиваешь чувства на восприятие сверхъестественного присутствия, обычно невидимого невооружённым глазом. Это позволяет замечать существ, скрытых с помощью их Сил, и даже сохраняющиеся следы применения Сил Дисциплин.
Пока Сила действует, ты ощущаешь сверхъестественных существ и проявления их Сил на короткой дистанции.
Если существо скрыто сверхъестественной Силой, проведи состязание проверок Силы с создателем скрывающего эффекта. Если скрыт предмет, соверши проверку Силы со Сложностью, равной рангу скрывающей Силы.
«Потустороннее зрение» не позволяет обнаруживать предметы и существ, скрытых обычными, несверхъестественными средствами.
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
ПРЕДВЕСТИЕ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЯСНОВИДЕНИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие или реакция | Смекалка | 2 пункта Воли | отсутствует | на себя | одна сцена |
Твоё сверхъестественное восприятие простирается сквозь время, открывая озарения, которые сообщают сведения или предупреждают об опасности. Чтобы активировать Силу реакцией, ты должен стать целью атаки. Нападающий становится целью Силы.
Вне конфликта Сила вызывает видения, намекающие на скрытые или труднодоступные сведения. Благодаря им можно найти пропущенную улику или узнать о возможной опасности поблизости. Сила позволяет Рассказчику незаметно ускорить игру, передав тебе важные сведения, даже если они загадочны или неполны.
Во время конфликта Сила даёт яркие предчувствия о видимой цели на короткой дистанции. Пока Сила действует, один раз за ход можно потратить 1 пункт Воли и получить бонус к пулу защиты от атак этой цели. Бонус равен половине количества твоих пунктов Ясновидения.
ПСИХОМЕТРИЯ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЯСНОВИДЕНИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 1 пункт Воли | зависит от обстоятельств | касание | один ход |
Твоё необычайное восприятие позволяет прочесть эмоциональный и психический след, оставшийся на предмете после его использования в эмоционально напряжённых обстоятельствах.
При активации коснись предмета и соверши проверку Силы. Сложность зависит от давности события и силы пережитых эмоций. Получение сведений о владельце орудия убийства, использованного несколько дней назад, имеет Сложность 2. Попытка ощутить обстановку, в которой 300 лет назад написали письмо, имеет Сложность около 5 или выше.
Каждый успех позволяет получить ответ на один вопрос об использовании предмета или произошедших рядом с ним событиях.
ТЕЛЕПАТИЯ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЯСНОВИДЕНИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Интеллект | 2 пункта Воли | Упорство | короткая дистанция | одна сцена |
Твоё сверхъестественное восприятие проникает в чужой разум, позволяя читать и передавать мысли. Ты можешь без проверки передавать собственные мысли видимой цели в пределах расстояния действия. Поначалу удаётся передавать только простые фразы, эмоции и ощущения.
Без проверки можно прочесть поверхностные мысли добровольной цели. Если цель сопротивляется, необходимо совершить проверку Силы против её Упорства. Каждый успех позволяет уловить одну поверхностную мысль.
Усиление. Когда значение Ясновидения превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: передавай и улавливай более сложные мысли и фразы, которые обычно скрываются за поверхностными мыслями и поступками. Теперь с целью можно вести двусторонний телепатический разговор.
•••••: создай сеть телепатического общения между собой и количеством добровольных целей, равным половине количества твоих пунктов Ясновидения.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
ДАЛЬНОВИДЕНИЕ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЯСНОВИДЕНИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Смекалка | 3 пункта Воли | отсутствует | средняя дистанция | одна сцена |
Ты оттачиваешь сверхчувственное восприятие и переносишь зрение и слух в удалённое место. Пока Сила действует, ты видишь и слышишь из выбранной точки на средней дистанции.
Выбранное место должно быть тебе видно, в том числе удалённо через камеру наблюдения, либо ты должен был побывать там прежде. В любом случае оно должно находиться в пределах расстояния действия Силы.
Усиление. Когда значение Ясновидения превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
••••: перенеси зрение и слух в точку на дальней дистанции. Выбранное место по-прежнему должно быть тебе видно.
••••••: перенеси зрение и слух в точку на очень дальней дистанции. Теперь выбранное место не обязательно должно быть тебе видно.
ОБЩИЕ ЧУВСТВА
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЯСНОВИДЕНИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Смекалка | 3 пункта Воли | Упорство | короткая дистанция | одна сцена |
Ты распространяешь необычайное восприятие на чувства других существ, не переставая при этом воспринимать собственное окружение.
При активации выбери одно видимое существо в пределах расстояния действия и реши, к каким его чувствам подключиться: одному, нескольким или всем сразу. Если в теле существа есть твоя кровь, его можно выбрать целью независимо от расстояния.
Цель не осознаёт вторжения, однако «Потустороннее зрение» и подобные Силы позволяют обнаружить, что она находится под воздействием. Подключившись ко всем чувствам цели, ты получаешь штраф −1 к пулу всех проверок, поскольку одновременно воспринимаешь происходящее с двух точек зрения.
Усиление. Когда значение Ясновидения превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••••: длительность увеличивается до одной ночи.
•••••••: Сила действует, пока ты сам её не прекратишь, не впадёшь в торпор или не встретишь Окончательную Смерть. Одновременно она может воздействовать не более чем на количество целей, равное половине количества твоих пунктов Ясновидения.
СТРЕМИТЕЛЬНОСТЬ
Эта Дисциплина позволяет двигаться быстро и грациозно.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
КОШАЧЬЯ ГРАЦИЯ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Ловкость | 1 пункт витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты без труда ходишь и даже бегаешь по карнизам и проводам, сохраняя равновесие на самых узких опорах.
Все проверки Ловкости для сохранения равновесия при движении по карнизам, проводам и другим узким опорам автоматически успешны. Поверхность всё ещё должна выдерживать твой вес.
Усиление. Когда значение Стремительности превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
•: бегай вверх и вдоль стен, карнизов и других вертикальных поверхностей.
••: бегай по потолкам.
••••: бегай по воде.
Двигаясь по стене, потолку, воде или другой вертикальной, перевёрнутой либо нетвёрдой поверхности, ты должен начать и закончить свой ход в вертикальном положении на твёрдой поверхности.
Завершив ход на стене, потолке или воде, ты упадёшь или погрузишься в воду, если не способен удержаться на поверхности или остаться на плаву иным способом.
БЫСТРАЯ РЕАКЦИЯ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Ловкость | 1 пункт витэ | отсутствует | на себя | один ход |
Сверхъестественная скорость и ловкость превращают тебя в трудную мишень и помогают избегать атак. Пока Сила действует, ты получаешь бонус +1 кубик к защитным проверкам Уклонения.
При активации соверши проверку Силы со Сложностью 0. Действие Силы продлевается на количество дополнительных ходов, равное числу полученных успехов.
Усиление. Когда значение Стремительности превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: бонус к защитным проверкам Уклонения увеличивается до +2 кубиков.
••••: бонус увеличивается до +3 кубиков.
••••••: бонус увеличивается до +4 кубиков.
ВИБРИРУЮЩИЕ ЛАДОНИ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Ловкость | 1 пункт витэ | отсутствует | ближняя дистанция | мгновенно |
Ты направляешь всю свою скорость в руки, заставляя их вибрировать с невероятной частотой. Прикосновением ты можешь без особых усилий деформировать, расколоть или иным образом повредить предмет.
При активации соверши проверку Силы со Сложностью 0 и коснись предмета в пределах расстояния действия.
Количество успехов определяет, какой предмет можно повредить. Повреждённый предмет больше не пригоден для нормального использования и накладывает штраф −2 к пулу любой проверки с его применением, но его всё ещё можно починить.
1 успех: пластик, дерево или стекло.
2 успеха: железо, бетон или гранит.
3 успеха: армированное железо, сталь или пуленепробиваемое стекло.
4 успеха: закалённая сталь.
5 успехов: титан или алмаз.
Усиление. Когда значение Стремительности превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
•: выбранный предмет разбивается или иным образом уничтожается.
••: вместо предмета можно атаковать существо. Добавь половину количества своих пунктов Стремительности к Повреждениям от безоружных атак и атак лёгким оружием ближнего боя.
••••: при атаке с применением этой Силы дополнительные Повреждения также распространяются на среднее оружие ближнего боя.
••••••: при атаке с применением этой Силы дополнительные Повреждения также распространяются на тяжёлое оружие ближнего боя.
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
БЫСТРЕЕ ВЕТРА
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Ловкость | 2 пункта витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты движешься с невероятной скоростью, оставляя преследователей позади и ошеломляя врагов. Пока Сила действует, в каждый свой ход ты можешь перемещаться дважды и за один ход преодолеть расстояние вплоть до средней дистанции.
Усиление. Когда значение Стремительности превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: если в свой ход ты перемещался, цель первой совершённой тобой в этот ход атаки ближнего боя считается застигнутой врасплох.
СРОЧНАЯ РАБОТА
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Ловкость | 2 пункта витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Сверхъестественные скорость и грация позволяют выполнять сложные и продолжительные задачи в мгновение ока. Пока Сила действует, ты справляешься с ними за малую долю обычного времени.
Задача, обычно занимающая весь ход, выполняется за несколько секунд. Действие, которое обычно требует полноценного действия, можно выполнить малым действием. Задачу продолжительностью в целую сцену или до 30 минут можно завершить за 1 минуту.
Сила не ускоряет атаки, защиту и другие действия, которым кто-либо активно противостоит.
Усиление. Когда значение Стремительности превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: одновременно выполняй 2 продолжительные задачи.
•••••: одновременно выполняй 3 продолжительные задачи.
ГРАЦИЯ ВОЛИ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Упорство | 2 пункта Воли | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты сосредотачиваешься и направляешь сверхъестественную проворность на обострение реакции и оттачивание движений. При активации увеличь
Ловкость на 1 до конца сцены. Это повышение считается Приливом Крови и подчиняется всем его ограничениям.
Усиление. Когда значение Стремительности превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: можно потратить дополнительные пункты Воли, чтобы ещё сильнее увеличить Ловкость. Каждый потраченный пункт Воли увеличивает Ловкость на 1.
Итоговое повышение по-прежнему ограничено правилами Прилива Крови.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
НЕУЛОВИМЫЙ ПРОХОД
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Ловкость | 3 пункта витэ | отсутствует | на себя | один ход |
Сверхъестественная скорость позволяет заставить части тела вибрировать достаточно быстро, чтобы проходить сквозь твёрдые предметы и материалы. Можно просунуть руку сквозь стену, схватить предмет с другой стороны и вытащить обратно либо ударить ногой сквозь дверь и отбросить подпирающий её стул.
При активации выбери одну часть тела, например левую руку, правую ногу или голову. До окончания действия Силы эта часть тела может проходить сквозь твёрдые предметы.
Если в конце твоего хода выбранная часть тела остаётся внутри предмета, она становится Искалеченной. В конце хода, прежде чем определить, пострадала ли она, можно потратить 1 пункт Воли и продлить действие Силы до конца следующего хода.
Усиление. Когда значение Стремительности превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
••••: заставь вибрировать всё тело и проходи сквозь твёрдые предметы целиком. Если в конце хода ты остаёшься внутри предмета, тебя выбрасывает в ближайшее свободное пространство снаружи, и ты получаешь 10 Повреждений.
БОЕВАЯ БЫСТРОТА
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Ловкость | 3 пункта витэ | отсутствует | на себя | один ход |
Мастерство Стремительности наделяет тебя необычайной проворностью и позволяет действовать вдвое чаще остальных. При активации ты получаешь 1 дополнительное действие в текущем ходу.
В начале каждого последующего хода можно потратить 1 пункт Воли, чтобы сохранить дополнительное действие.
Если не внести эту плату за поддержание, эффект прекращается.
Усиление. Когда значение Стремительности превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••••: получай до 2 дополнительных действий за ход.
Для поддержания эффекта необходимо тратить по 1 пункту Воли за каждое дополнительное действие.
•••••••: получай до 3 дополнительных действий за ход.
Для поддержания эффекта необходимо тратить по 1 пункту Воли за каждое дополнительное действие.
ПОРЧА
Эта Дисциплина позволяет сеять порчу, искушать других отказаться от твёрдых убеждений и отравлять их разум и тело.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
ОПРОВЕРЖЕНИЕ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ПОРЧИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 1 пункт Воли | Упорство | на себя | один ход |
Твои слова приобретают едва заметное гипнотическое воздействие, заставляющее других внезапно менять решение и говорить или делать противоположное
задуманному. Арестовавший преступника полицейский отпускает его, предложение руки и сердца превращается в горькое отречение, а намерение повернуть налево — в поворот направо.
Соверши проверку Силы против Упорства цели. При успехе во время своего следующего действия цель вынуждена сказать или сделать нечто противоположное тому, что собиралась.
Усиление. Когда значение Порчи превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: длительность увеличивается до одной сцены. На протяжении этого времени цель вынуждена изменить свои задачи, доводы или образ действий.
ПРОБЛЕСКИ КОШМАРА
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ПОРЧИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Обаяние | 1 пункт Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Взглянув цели в глаза, ты заставляешь её увидеть в тебе воплощение собственных худших страхов. При одном твоём появлении она начинает дрожать от ужаса.
Соверши проверку Силы против Самообладания цели. При успехе цель получает состояние «Напуган» до окончания действия Силы. Эффект заканчивается досрочно, если цель больше не может тебя видеть.
Усиление. Когда значение Порчи превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: вместо этого цель получает состояние «Охвачен ужасом».
••••: Сила может воздействовать на количество целей, равное количеству твоих пунктов Порчи.
НЕУВЕРЕННОСТЬ В СЕБЕ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ПОРЧИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 1 пункт Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Сомневаясь в способностях другого существа, ты подпитываешь его неуверенность и заставляешь усомниться в себе. Выбери занятие или задачу, например рисование или нападение, и соверши проверку Силы против Самообладания цели.
При успехе цель получает штраф −1 к пулу всех проверок, связанных с выбранным занятием или задачей. Эффект заканчивается досрочно, если цель успешно выполняет связанную с ними задачу, получив не менее 3 успехов.
Поскольку персонажи Рассказчика не бросают кости, для них эффект заканчивается досрочно лишь тогда, когда выбранное действие требует от персонажа игрока защитной проверки и тот терпит болезненный провал.
Усиление. Когда значение Порчи превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: если цель — вампир, при активации любой Силы Дисциплины она должна потратить на 1 пункт Воли больше обычной расплаты.
••••: Сила может воздействовать на количество целей, равное количеству твоих пунктов Порчи.
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
ТЁМНЫЕ ТАЙНЫ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ПОРЧИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 2 пункта Воли | Самообладание | короткая дистанция | один ход |
Во время разговора твои слова проникают в чужой разум и вытягивают наружу самые тёмные тайны. Соверши проверку Силы против Самообладания цели. При успехе
цель невольно выдаёт одну из своих самых глубоких и мрачных тайн.
Это должно быть нечто личное, вызывающее у цели стыд, а не обязательно сведения, которые она скрывает ради другого существа. Если использовать полученную информацию против цели в социальной ситуации, ты получаешь бонус +2 кубика к социальным атакам против неё.
Усиление. Когда значение Порчи превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: заставь цель потакать своим самым тёмным побуждениям. Она получает штраф −2 к пулу проверок, не связанных с этим, и бонус +2 кубика к проверкам, направленным на удовлетворение этих побуждений.
ОТРАВИТЬ СЕРДЦЕ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ПОРЧИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 2 пункта Воли | Самообладание | короткая дистанция | один ход |
Ядовитыми словами ты питаешь Зверя другого вампира, повышая вероятность, что тот утратит контроль и поведёт себя как чудовище, которым является на самом деле.
Соверши проверку Силы против Самообладания цели. При успехе цель отмечает на шкале Зверя количество ячеек, равное числу полученных тобой успехов.
Если цель — персонаж Рассказчика, вместо этого она получает Повреждения Воли в количестве, равном числу твоих пунктов Порчи, плюс 1 дополнительное Повреждение за каждый успех после первого.
Усиление. Когда значение Порчи превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: Сила может воздействовать на количество целей, равное половине количества твоих пунктов Порчи.
ЗАПЯТНАТЬ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ПОРЧИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 2 пункта Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Твои слова заставляют существо вспомнить самые постыдные поступки и мысли, делая его пристыженным и неуравновешенным.
Соверши проверку Силы против Самообладания цели. При успехе цель получает состояния «Взволнован» и «Схвачен». В свой ход она может малым действием потратить 2 пункта Воли и заставить тебя повторить проверку Силы. Если ты провалишь её, цель избавляется от обоих состояний.
Усиление. Когда значение Порчи превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: Сила может воздействовать на количество целей, равное половине количества твоих пунктов Порчи.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
РАЗОБЩЕНИЕ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ПОРЧИ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 3 пункта Воли | Самообладание | касание | одна сцена |
Ты ослабляешь межличностные связи, отдаляя цель от союзников и заставляя её чувствовать отчуждение.
Соверши проверку Силы против Самообладания цели. При успехе цель теряет связь с союзниками. Она не может совершать действие помощи, получает штраф −2 к пулу проверок защиты союзников или оказания им помощи, а Интенсивность всех связывающих её Уз Крови уменьшается на одну ступень. Кроме того, пока действует Сила, цель игнорирует любой связывающий её винкулум.
Усиление. Когда значение Порчи превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
••••: Сила может воздействовать на количество целей, равное половине количества твоих пунктов Порчи, а расстояние её действия увеличивается до короткой дистанции.
ОБМАНУТЬ ВЗОР СЕРДЦА
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ПОРЧИ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 1 пункт витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Твоё искусство манипуляции заставляет цель считать тебя надёжным союзником и доверять тебе тайны.
Соверши проверку Силы против Самообладания цели.
При успехе цель относится к тебе как к близкому существу: верит твоим словам, помогает всем, чем может, и защищает от угроз. Все твои социальные проверки против неё получают бонус +2 кубика, поскольку она склонна тебе доверять.
Эффект заканчивается досрочно, если ты или твои союзники совершаете против цели агрессивное действие, включая социальную атаку.
Усиление. Когда значение Порчи превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
••••: Сила может воздействовать на количество целей, равное половине количества твоих пунктов Порчи.
ДОМИНИРОВАНИЕ
Эта Дисциплина позволяет контролировать чужие действия и управлять разумом, а иногда и эмоциями других существ.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
АПАТИЯ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ДОМИНИРОВАНИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 1 пункт Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Сверхъестественной силой ты подавляешь эмоции цели, оставляя её бесчувственной. Соверши проверку Силы против Самообладания цели.
При успехе до окончания действия Силы цель перестаёт испытывать эффекты состояний «Взволнован» и «Сильно взволнован», но получает штраф −1 к пулу всех проверок, не связанных с самосохранением.
Усиление. Когда значение Доминирования превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: полностью сними с цели состояния «Взволнован» и «Сильно взволнован». Штраф увеличивается до −2.
••••: Сила может воздействовать на количество целей, равное половине количества твоих пунктов Доминирования. Кроме того, затронутые цели получают состояние «Обездвижен»: им недостаёт сил даже на движение.
ПРОВАЛ В ПАМЯТИ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ДОМИНИРОВАНИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 1 пункт Воли | Упорство | короткая дистанция | постоянная |
Ты заставляешь цель, не являющуюся животным, забыть настоящий момент и несколько последних минут. Соверши проверку Силы против Упорства цели.
При успехе цель забывает вплоть до последних 5 минут; точную продолжительность выбираешь ты. Сила не позволяет увидеть воспоминания цели, а лишь целиком стирает выбранный промежуток времени. Цель осознаёт наличие провала в памяти, но не знает его причины.
Усиление. Когда значение Доминирования превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: создавай, изменяй или удаляй воспоминания общей продолжительностью до 10 минут, но все они должны относиться к последним 24 часам. Ты по-прежнему не можешь читать воспоминания цели, поэтому Сила напоминает рисование вслепую поверх существующего полотна. Однако можно выбрать конкретный промежуток, например «с 10:04 до 10:05 сегодня утром» или «те 2 минуты, когда мы встретились сегодня вечером».
••••: создавай, изменяй или удаляй воспоминания общей продолжительностью до 1 часа, возникшие не более 5 лет назад. На этом ранге вмешательство достигает хирургической точности. Ты всё ещё не можешь читать воспоминания цели, но знаешь общее содержание тех, которые собираешься изменить, и способен вносить точные правки, например заменить в воспоминании лицо одного существа лицом другого.
••••••: создавай, изменяй или удаляй воспоминания общей продолжительностью до 24 часов независимо от их давности.
ПРИКАЗ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ДОМИНИРОВАНИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 1 пункт Воли | Упорство | короткая дистанция | одна ночь или до выполнения приказа |
Ты отдаёшь видимой цели, не являющейся животным, простой словесный приказ, состоящий из одного предложения. Цель должна находиться на короткой дистанции, слышать тебя и понимать язык, на котором ты говоришь.
Соверши проверку Силы против Упорства цели. При успехе она обязана подчиниться. Сила подавляет разум, желания и самоощущение цели, фактически превращая её в полуавтономную марионетку, способную лишь на простые действия и буквальное истолкование приказа.
Нельзя приказать цели рассказать всю историю своей жизни, раскрыть тайны, скрытые знания или самые тёмные желания: Сила подавляет такие глубокие мысли и воспоминания. Цель также не способна самостоятельно истолковать скрытый смысл приказа.
Получив расплывчатый приказ «отведи меня к своему начальнику», работающий гулем может привести тебя как к хозяину-вампиру, так и к руководителю на работе — в зависимости от того, где находится в этот момент.
Приказ не может заставить цель причинить вред самой себе или подвергнуть себя непосредственной опасности.
Усиление. Когда значение Доминирования превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: за каждый пункт Доминирования можно выбрать до 3 дополнительных целей, не являющихся животными. Проверка совершается против самого сильного участника группы. Все цели получают один и тот же приказ.
••••: приказ может заставить цель или несколько целей причинить вред самим себе либо подвергнуть себя непосредственной опасности.
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
ПОДАВЛЕНИЕ ВОЛИ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ДОМИНИРОВАНИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 2 пункта Воли | Упорство | короткая дистанция | один ход |
Ты смотришь цели в глаза и подавляешь её индивидуальность и доступ к внутренним психическим резервам, лишая возможности черпать силы изнутри.
Соверши проверку Силы против Упорства цели. При успехе до окончания действия Силы цель не может применять Силы, способности и другие черты, для активации которых требуется или расходуется Воля.
Каждый успех после первого продлевает действие Силы ещё на один ход.
Если цель — персонаж Рассказчика, вместо этого Сила блокирует случайно выбранные способности персонажа Рассказчика. Их количество равно половине количества твоих пунктов Доминирования.
Усиление. Когда значение Доминирования превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: Сила может воздействовать на количество целей, равное половине количества твоих пунктов Доминирования.
ВНЕДРЁННАЯ ДИРЕКТИВА
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ДОМИНИРОВАНИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 2 пункта Воли | Упорство | короткая дистанция | мгновенно или одна ночь |
Силой Доминирования ты внедряешь внушение в подсознание цели.
Можно заставить внушение сработать немедленно либо назначить событие, которое его запустит. Нельзя заставить существо совершить нечто, изначально противоречащее его природе или причиняющее ему вред.
Соверши проверку Силы против Упорства цели. При успехе ты внедряешь сложный приказ, который она должна выполнить немедленно или после наступления заданных условий.
Сами условия не могут быть сложными и должны срабатывать от простого чувственного сигнала: вида определённого существа, звуков конкретной песни, прикосновения к траве и тому подобного.
Усиление. Когда значение Доминирования превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: внедрённое внушение может оставаться бездействующим неограниченно долго и активироваться после выполнения условий.
•••••: Сила может воздействовать на количество целей, равное половине количества твоих пунктов Доминирования.
ПОДАВЛЕНИЕ РАЗУМА
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ДОМИНИРОВАНИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 2 пункта Воли | Упорство | короткая дистанция | одна сцена |
Твоя власть над чужим разумом позволяет подавить интеллектуальные способности цели.
Соверши проверку Силы против Упорства цели. При успехе уменьши значение одной её ментальной Характеристики на количество пунктов, равное половине количества твоих пунктов Доминирования.
Если цель — персонаж Рассказчика, вместо этого на ту же величину уменьшается Сложность проверок, направленных на воздействие на его психическое состояние.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
ПЕРЕДАТЬ ПРИКАЗ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ДОМИНИРОВАНИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 1 пункт Воли | Упорство | короткая дистанция | одна сцена |
Твоя власть над чужим разумом становится заразительной и позволяет распространять контроль через подчинённых.
Выбери известную тебе Силу Доминирования, ранг которой хотя бы на один меньше количества твоих пунктов Доминирования. Ты можешь внедрить эту Силу в видимую цель в пределах расстояния действия и заставить её передать Силу другому существу. Носитель может не знать, что несёт в себе твою Силу.
При активации необходимо либо указать конечную цель, либо назначить условие передачи внедрённой Силы. Например, ею может стать следующий, кто пройдёт через определённую дверь, или первое существо, которое носитель встретит после входа в конкретное здание.
Необходимо оплатить расплату как «Передать приказ», так и внедрённой Силы. Если внедрённая Сила требует проверки Силы, соверши её в момент передачи. Ты узнаёшь, когда передача происходит.
Усиление. Когда значение Доминирования превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
••••: длительность становится неограниченной.
Носитель сохраняет внедрённую Силу, пока не передаст её или не погибнет.
ИСТОЩЕНИЕ ВОЛИ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ДОМИНИРОВАНИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Интеллект | 3 пункта Воли | Упорство | короткая дистанция | одна сцена |
Твоя Сила впивается в разум цели и постепенно лишает её мотивации, личности и жизненности, пока та не сломается.
При активации выбери видимую цель в пределах расстояния действия. Пока Сила действует, каждый раз при совершении социальной атаки против этой цели вместо обычной проверки соверши проверку Силы против её Упорства. При успехе цель получает количество Повреждений Воли, равное количеству твоих пунктов Доминирования.
Смертный, чья Воля уменьшилась до 0, переживает нервный срыв. Его проявления зависят от личности смертного. Вампир, чья Воля уменьшилась до 0, по обычным правилам рискует впасть в бешеную Ярость.
СТОЙКОСТЬ
Эта Дисциплина укрепляет тело и разум против внешних воздействий и позволяет передавать часть этой выносливости союзникам.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
ВЫДЕРЖКА
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТОЙКОСТИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Выносливость | 1 пункт витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Сверхъестественная выносливость повышает сопротивляемость физическому утомлению и позволяет продолжать действовать, когда остальные уже падают без сил. Пока Сила действует, ты получаешь бонус +2 кубика к проверкам сопротивления состояниям «Утомлён» и «Истощён».
Усиление. Когда значение Стойкости превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: ты не испытываешь эффект «Истощение» порога Голода.
•••: ты невосприимчив к состояниям «Утомлён» и «Истощён».
••••: уменьшение запаса витэ до 0 больше не погружает тебя в торпор. Находясь в таком состоянии, ты не можешь расходовать витэ на Силы Дисциплин, а любые полученные Повреждения становятся губительными.
УКРЕПЛЕНИЕ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТОЙКОСТИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Выносливость | 1 пункт витэ | отсутствует | на себя | один ход |
Став целью атаки в ближнем бою, ты можешь реакцией активировать эту Силу, утолщая кожу и укрепляя мышцы для отражения удара. Вместо обычной защитной проверки соверши проверку Силы с той же Сложностью. При успехе ты не получаешь Повреждений, как и при обычной успешной защитной проверке.
До начала своего следующего хода при наличии доступных реакций ты можешь реакцией совершать эту проверку Силы вместо обычной защитной проверки.
Расплата витэ вносится только при первой активации Силы, а не при каждом применении этой реакции во время её действия.
Усиление. Когда значение Стойкости превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
•: применяй Силу для защиты от дистанционных атак.
••: длительность увеличивается до двух ходов.
••••: длительность увеличивается до одной сцены.
ТВЁРДОСТЬ ДУХА
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СТОЙКОСТИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие или реакция | Самообладание | 1 пункт Воли | отсутствует | на себя | один ход |
Ты укрепляешь разум против попыток повлиять на тебя очарованием, принуждением или хитростью. Чтобы активировать Силу реакцией, ты должен стать целью социальной атаки во время конфликта либо эффекта, воздействующего на разум или эмоции.
Пока Сила действует, ты получаешь бонус к проверкам социальной защиты, равный половине количества твоих пунктов Стойкости. Этот бонус также применяется против Сил Дисциплин, воздействующих на разум, например Сил Доминирования.
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
Ниже перечислены Силы второго ранга этой Дисциплины.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ КОНЕЧНОСТИ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТОЙКОСТИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Выносливость | 2 пункта витэ | отсутствует | на себя | постоянная |
Твои восстановительные способности настолько сильны, что позволяют почти мгновенно вернуть подвижность повреждённой конечности. При активации этой Силы сними состояние «Искалечен» с одной своей конечности, полностью восстанавливая её.
Усиление. Когда значение Стойкости превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
••: в рамках активации напои добровольную цель на ближней дистанции 1 пунктом витэ, чтобы восстановить её Искалеченную конечность.
•••: восстанови одну собственную утраченную конечность, если сохранилась большая её часть.
••••: в рамках активации напои добровольную цель на ближней дистанции 1 пунктом витэ, чтобы восстановить одну её утраченную конечность, если сохранилась большая часть этой конечности.
ОБЩАЯ СТОЙКОСТЬ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТОЙКОСТИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Выносливость | 2 пункта витэ | отсутствует | ближняя дистанция | одна сцена |
Делясь витэ с целью, ты передаёшь ей свою сверхъестественную стойкость: она становится устойчивее к Повреждениям, но твоя собственная защита ослабевает. Выбери добровольную цель в пределах расстояния действия Силы и напои её 2 пунктами витэ, составляющими расплату за эту Силу.
Пока Сила действует, цель уменьшает любые получаемые Повреждения на твой модификатор Поколения. Это уменьшение складывается с уменьшением от её собственного модификатора Поколения. Ты же больше не уменьшаешь получаемые Повреждения на свой модификатор Поколения.
НЕПОКОЛЕБИМОСТЬ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТОЙКОСТИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Выносливость | 2 пункта витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты твёрдо упираешься ногами в пол и с помощью сверхъестественной крови словно прирастаешь к земле.
Ты двигаешься только по собственному желанию, и никто не может сдвинуть тебя против воли.
Кроме того, ты получаешь бонус к проверкам защиты от атак в Захвате, равный половине количества твоих пунктов Стойкости. Сила действует до конца сцены или пока ты сам не решишь прекратить её действие.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
ОЧИЩЕНИЕ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СТОЙКОСТИ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Упорство | 3 пункта Воли | отсутствует | на себя | постоянная |
Твоя кровь укрепляет тело и разум, позволяя освободиться от пут менее могущественных Сил. Ты можешь снять с себя эффект одной социальной или ментальной Силы первого ранга. Очищение воздействует только на базовую форму Силы, но не на её Усиление. Например, оно может устранить базовый эффект первого ранга Силы «Провал в памяти», но не её эффект третьего ранга.
Если действие устраняемой Силы продолжается, как в случае с «Благоговением», ты снимаешь её эффект и до конца сцены приобретаешь защиту от применения этой Силы тем же вампиром.
Можно снять и эффект Силы более высокого ранга, но для этого необходимо победить её создателя в состязании проверок Силы. При провале ты не можешь повторно попытаться снять эту Силу до следующей ночи.
Усиление. Когда значение Стойкости превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: ты можешь без состязания проверок Силы снять эффект одной социальной или ментальной Силы не выше второго ранга.
••••: ты можешь без состязания проверок Силы снять эффект одной социальной или ментальной Силы не выше третьего ранга.
КАРАЮЩАЯ КОЖА
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА СТОЙКОСТИ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие или реакция | Выносливость | 3 пункта витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты укрепляешь тело, обращая часть причинённого тебе вреда против его источника. Пули разбиваются при попадании, мечи тупятся о прочную кожу, а наносящие удары кулаки трещат. Чтобы активировать Силу реакцией, ты должен стать целью атаки.
Пока Сила действует, источник атаки также ощущает Повреждения, которые она наносит твоему запасу витэ.
Снаряд дистанционного оружия уничтожается. Оружие ближнего боя тупится, трескается или получает сходные повреждения и становится бесполезным до ремонта.
Если тебя поразила часть тела существа, оно получает в запас здоровья или витэ количество Повреждений, равное половине полученных тобой Повреждений после уменьшения их количества Силами или модификатором Поколения. Губительные Повреждения эта Сила не отражает.
Усиление. Когда значение Стойкости превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••••: потрать дополнительно 1 пункт витэ, чтобы поразившее тебя существо получило столько же Повреждений, сколько получил ты, вместо половины этого количества.
СОКРЫТИЕ
Эта Дисциплина позволяет сбивать с толку и обманывать чувства окружающих, заставляя их сомневаться в собственном восприятии и скрывая тебя от обнаружения.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
Ниже перечислены Силы первого ранга этой Дисциплины.
ПЛАЩ ТЕНЕЙ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СОКРЫТИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Ловкость | 1 пункт Воли | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты прячешься за каким-либо укрытием. Пока ты остаёшься неподвижен, тебя трудно заметить. Пока Сила действует, ты получаешь бонус к любым проверкам скрытного передвижения или укрытия, равный количеству твоих пунктов Сокрытия.
Эффект распространяется на твою одежду и всё, что ты несёшь. Он не действует на другое существо, если только оно не настолько мало, чтобы поместиться в кармане или под одеждой, либо не замаскировано или иным образом не спрятано на тебе. Сила заканчивается досрочно, если ты двигаешься, атакуешь, издаёшь звук или тебя обнаруживают.
Усиление. Когда значение Сокрытия превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
•: движение больше не завершает действие Силы досрочно. Пока ты не источаешь резких запахов, не издаёшь звуков громче шёпота и не совершаешь явно выдающих тебя действий, окружающие не замечают тебя: Сила воздействует на их чувства и скрывает твоё присутствие.
•••: при активации Силы тебе больше не требуется укрытие. Ты можешь попросту исчезнуть даже под непосредственным наблюдением. Кроме того, теперь эту Силу можно активировать малым действием.
••••: ты можешь распространить эффект Силы на выбранные союзные цели в количестве, равном числу твоих пунктов Сокрытия. Для поддержания расширенного эффекта в начале каждого своего хода необходимо тратить 1 пункт Воли. При активации каждая цель должна находиться на ближней дистанции от тебя, а для сохранения эффекта — оставаться на короткой дистанции. Если одна из целей совершает действие, которое должно досрочно завершить Силу, эффект прекращается только для неё.
Если ты сам досрочно прекращаешь действие Силы, например не тратишь Волю в начале хода, эффект заканчивается для всех целей.
МАСКИРОВКА
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СОКРЫТИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 1 пункт Воли | Смекалка | на себя | одна сцена |
Твои способности к обману помогают скрывать переносимые предметы, заставляя окружающих не обращать на них внимания. При активации выбери количество небольших предметов, включая лёгкое оружие, равное числу твоих пунктов Сокрытия.
Предметы становятся сверхъестественно скрытыми, и при беглом осмотре тебя их невозможно обнаружить.
Если кто-либо тщательно тебя обыскивает, соверши проверку Силы против его Смекалки. При успехе он не обнаруживает спрятанные предметы.
Усиление. Когда значение Сокрытия превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: можно также скрывать предметы среднего размера, включая среднее оружие.
••••: можно также скрывать крупные предметы, включая тяжёлое оружие.
БЕЗМОЛВИЕ СМЕРТИ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СОКРЫТИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Ловкость | 1 пункт Воли | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты становишься беззвучным: все издаваемые тобой звуки исчезают. Эффект действует только на способных тебя услышать существ и не обманывает микрофоны и другие электронные средства обнаружения звука. Сила воздействует лишь на слух и не устраняет звуки, возникающие отдельно от тебя, например от брошенных или упавших предметов либо захлопнутых дверей.
Усиление. Когда значение Сокрытия превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: ты можешь распространить безмолвие от себя до ближней дистанции и заглушить звуки одного дополнительного видимого существа за каждый свой пункт Сокрытия. Область эффекта сосредоточена на тебе и перемещается вместе с тобой, заглушая звуки, издаваемые тобой и дополнительными целями внутри неё.
•••: теперь Силу можно активировать малым действием.
•••••: ты можешь распространить безмолвие от себя до короткой дистанции.
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
Ниже перечислены Силы второго ранга этой Дисциплины.
ДВОЙНАЯ РЕЧЬ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СОКРЫТИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Интеллект | 2 пункта Воли | Смекалка | на себя | одна сцена |
Теперь твой сверхъестественный обман проникает в саму речь, позволяя передавать скрытые послания, которые не воспринимают непосвящённые слушатели.
При активации выбери количество целей, равное числу твоих пунктов Сокрытия. Они полностью понимают скрытое послание, а все остальные способные тебя слышать не воспринимают тайную информацию.
Однако заподозривший неладное слушатель может попытаться сопротивляться Силе. Чтобы он не понял скрытое послание, ты должен преуспеть в проверке Силы против его Смекалки.
ЗОЛОТО ДУРАКОВ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СОКРЫТИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 2 пункта Воли | Смекалка | короткая дистанция | одна сцена |
Ты направляешь силу обмана на предмет, заставляя его выглядеть чем-то иным. При активации выбери в пределах расстояния действия количество небольших предметов, включая лёгкое оружие, равное половине числа твоих пунктов Сокрытия. Они принимают облик других предметов.
Тот, кто касается замаскированного предмета дольше краткого мгновения, чувствует его настоящую фактуру и может попытаться распознать обман. В таком случае соверши проверку Силы против Смекалки цели. При успехе цель продолжает верить своим глазам, а не осязанию.
Усиление. Когда значение Сокрытия превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: можно также маскировать предметы среднего размера, включая среднее оружие.
•••••: можно также маскировать крупные предметы, включая тяжёлое оружие.
ИГРЫ РАЗУМА
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СОКРЫТИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 2 пункта Воли | Упорство | короткая дистанция | одна сцена |
Ты мешаешь окружающим доверять собственному восприятию, вызывая короткие галлюцинации на границе их чувств: почудившийся шёпот, движение краем глаза или внезапный резкий запах.
При активации выбери количество целей, равное половине числа твоих пунктов Сокрытия. Соверши проверку Силы против Упорства каждой цели. При успехе цель сбита с толку и получает штраф −1 кубик ко всем действиям, зависящим от её чувств.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
Ниже перечислены Силы третьего ранга этой Дисциплины.
УЖАСНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СОКРЫТИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 3 пункта Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Ты заставляешь существо увидеть воплощение его самых страшных кошмаров. При активации выбери видимую цель в пределах расстояния действия. На смертного Сила воздействует автоматически. Чтобы повлиять на сверхъестественное существо, соверши проверку Силы против его Самообладания.
При успехе цель видит и слышит нечто пугающее, чувствует его запах и прикосновения и получает состояние «Охвачен ужасом». Видение связано именно с её страхами. Ты не знаешь, что именно ей является, но до конца сцены цель считает происходящее реальным.
Эффект может завершиться досрочно, если кто-либо убедит цель, что воспринимаемого ею не существует, например невредимым встанет в огонь, который видит только она. Если существо пытается раскрыть цели правду во время боя или другой особенно опасной ситуации, ты можешь помешать ему, преуспев в проверке Силы против его Обаяния.
МАСКА ТЫСЯЧИ ЛИЦ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА СОКРЫТИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 3 пункта Воли | отсутствует | на себя | одна сцена |
Твои способности к обману позволяют затеряться в толпе, превращая тебя в неприметного человека, не вызывающего подозрений. Ты принимаешь облик безликого незнакомца, присутствие которого ожидаемо в этом месте, например рабочего на стройке. Пока твоё появление выглядит хотя бы правдоподобно, ты почти не вызываешь подозрений и даже можешь без опасений разговаривать с окружающими.
Сила не предоставляет документов и не помогает иным образом пройти проверку личности. Любой смотрящий на тебя видит легко забываемое лицо того же пола, что у тебя, а также примерно твои рост и телосложение. Даже одежда приобретает неприметный вид, соответствующий окружению.
Усиление. Когда значение Сокрытия превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••••: ты можешь воздействовать на дополнительных добровольных существ на короткой дистанции в количестве, равном половине числа твоих пунктов Сокрытия. Чтобы оставаться под действием Силы, существо должно сохранять эту дистанцию от тебя.
ЗАБВЕНИЕ
Эта Дисциплина позволяет управлять тенями, чтобы скрывать или перемещать тебя либо твои слова, устрашать или пленять возможную добычу и превращаться в неживую тень.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
Ниже перечислены Силы первого ранга этой Дисциплины.
ОБЛАКО ТЬМЫ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЗАБВЕНИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 1 пункт Воли | отсутствует | короткая дистанция | одна сцена |
Ты собираешь окружающие тени в облако тьмы, скрывающее находящихся внутри. Создай облако в видимой точке в пределах расстояния действия. Каждое существо на ближней дистанции от облака получает бонус +2 кубика к проверкам скрытного передвижения и укрытия.
Обычные источники света на ближней дистанции от облака тускнеют: электрические лампы мерцают и едва светят, факелы угасают и так далее.
Усиление. Когда значение Забвения превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: малым действием можно переместить облако на короткую дистанцию. Кроме того, оно приглушает звуки внутри себя.
••••: теперь облако воздействует на всех на короткой дистанции от него.
ИГРА ТЕНЕЙ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЗАБВЕНИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 1 пункт Воли | отсутствует | короткая дистанция | одна сцена |
Связь с Бездной позволяет изменять окружающие тени, придавая им любой желаемый вид. Ты можешь превращать тени в двумерные изображения. Например, твоя тень на стене может принять очертания огромного волка или силуэт другого существа.
Ты можешь изменить по одной тени за каждый свой пункт Забвения. Размер каждого изображения не может превышать твой собственный.
Усиление. Когда значение Забвения превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: размер теневых изображений может вдвое превышать твой собственный.
••••: размер теневых изображений может втрое превышать твой собственный.
ТЕНЕВЫЕ ОРУДИЯ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА ЗАБВЕНИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Ловкость | 1 пункт витэ | отсутствует | ближняя дистанция | одна сцена |
Ты сжимаешь окружающие тени, придавая им полезную форму и создавая из плотной тьмы орудия и небольшие предметы. Можно создать количество простых предметов, орудий или предметов одежды, равное числу твоих пунктов Забвения. Они не могут содержать сложных механических деталей, служить оружием или превосходить тебя размером.
Каждый созданный предмет действует так же, как его настоящий аналог, пока остаётся в тени, и исчезает при попадании яркого света.
Усиление. Когда значение Забвения превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: можно создавать оружие, не требующее боеприпасов.
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
Ниже перечислены Силы второго ранга этой Дисциплины.
ИСТОЩАЮЩАЯ ТЬМА
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ЗАБВЕНИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Манипуляция | 2 пункта Воли | отсутствует | короткая дистанция | одна сцена |
Вечный голод Бездны наполняет тень, которую ты направляешь на врагов, истощая их силу воли и делая более уязвимыми. При активации протяни по земле тень от себя до цели в пределах расстояния действия.
Пока цель остаётся в тени, твои социальные атаки наносят ей дополнительные Повреждения Воли в количестве, равном половине числа твоих пунктов Забвения. В свой ход ты можешь перемещать тень, но её конец всегда должен находиться под целью в пределах расстояния действия Силы.
ХВАТКИЕ ТЕНИ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА ЗАБВЕНИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Интеллект | 2 пункта витэ | Ловкость | короткая дистанция | одна сцена |
Твоя власть над тенями становится настолько сильна, что тень цели может физически схватить своего владельца. Соверши проверку Силы со Сложностью, равной Ловкости цели. При успехе цель получает состояние «Схвачен».
В свой ход цель может потратить действие, чтобы попытаться вырваться. Чтобы помешать ей, ты должен преуспеть в проверке Силы. При провале цель снимает с себя состояние «Схвачен».
Пока Сила действует, ты можешь потратить действие, чтобы тень сильнее сдавила цель. Считай это атакой сдавливанием, словно ты удерживаешь цель в Захвате, и соверши проверку Силы против её Ловкости.
Нанесённые Повреждения равны половине числа твоих пунктов Забвения плюс 1 за каждый дополнительный успех.
Сила заканчивается досрочно, если тени касается солнечный свет.
МАСКА ТЕНИ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЗАБВЕНИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Интеллект | 2 пункта Воли | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты находишь убежище в тенях и исчезаешь из мира, пока они скрывают тебя. Оставаясь неподвижным в затенённом или тёмном месте, ты не можешь быть
обнаружен, если только намеренно не привлечёшь к себе внимание. Например, проходящая мимо собака не услышит и не учует тебя, пока ты не заговоришь.
Пользуясь эффектом этой Силы, можно применять любые Силы, не требующие движения.
Усиление. Когда значение Забвения превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: ты можешь воздействовать на дополнительных целей на ближней дистанции в количестве, равном половине числа твоих пунктов Забвения. Цели должны оставаться неподвижными и утрачивают преимущества Силы, если двигаются.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
Ниже перечислены Силы третьего ранга этой Дисциплины.
НОЧНЫЕ УЖАСЫ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА ЗАБВЕНИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Манипуляция | 3 пункта Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Ты посылаешь волну теней, в которой окружающие видят свои худшие кошмары, и вселяешь в их сердца глубокий страх. Выбери в пределах расстояния действия количество целей, не превышающее числа твоих пунктов Забвения, и соверши проверку Силы против Самообладания каждой из них. При успехе цель на время действия Силы получает состояние «Напуган».
В один из последующих ходов можно потратить малое действие и совершить проверку Силы против Самообладания цели. При успехе ты усиливаешь кошмары в её сознании, повышая состояние «Напуган» до состояния «Охвачен ужасом».
Чтобы одним малым действием усилить ужас нескольких целей, необходимо потратить по 1 пункту Воли за каждую цель после первой. Для каждой цели совершается отдельная проверка Силы.
ШАГ СКВОЗЬ ТЕНЬ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА ЗАБВЕНИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Ловкость | 3 пункта витэ | отсутствует или Сила | короткая дистанция | один ход |
Все тени связаны через Бездну, и ты умеешь пользоваться ими как коротким путём. Ты можешь войти в достаточно большую, чтобы скрыть тебя, тень на ближней дистанции и появиться из другой такой же тени в пределах расстояния действия Силы. Тень в месте назначения должна быть тебе видна.
Усиление. Когда значение Забвения превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: ты можешь взять с собой добровольные цели на ближней дистанции в количестве, равном половине числа твоих пунктов Забвения.
••••: теперь можно взять с собой и недобровольные цели на ближней дистанции. Такую цель необходимо протащить силой: удерживая её в Захвате, предварительно связав либо преуспев в проверке Силы против её Силы.
•••••: теперь ты можешь появиться из тени на средней дистанции.
МОЩЬ
Эта Дисциплина воплощает грубую силу и природное боевое мастерство.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
Ниже перечислены Силы первого ранга этой Дисциплины.
БЫЧИЙ НАТИСК
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА МОЩИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Сила | 1 пункт витэ | отсутствует | на себя | один ход |
Ты вкладываешь всю свою необычайную мощь в стремительную атаку, причиняя цели вред и сбивая её с ног. При активации необходимо разбежаться в сторону персонажа на короткой дистанции и совершить против него атаку в ближнем бою с бонусом, равным половине числа твоих пунктов Мощи. При успехе ты наносишь обычные Повреждения, и цель получает состояние «Сбит с ног».
Усиление. Когда значение Мощи превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: цель отбрасывает прочь от тебя на расстояние до ближней дистанции. Если она врезается в твёрдый предмет, то получает дополнительные Повреждения в количестве, равном половине числа твоих пунктов Мощи. Если она сталкивается с другим существом, то оно получает столько же Повреждений.
•••: цель отбрасывает прочь от тебя на расстояние до короткой дистанции.
••••: цель отбрасывает прочь от тебя на расстояние до средней дистанции.
ОТПЕЧАТОК
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА МОЩИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие или реакция | Сила | 1 пункт витэ | отсутствует | на себя | один ход |
Ты вонзаешь пальцы в твёрдую поверхность и удерживаешься на месте благодаря сверхъестественной силе. Чтобы активировать Силу реакцией, ты должен стать целью эффекта, способного переместить тебя против воли.
Пока Сила действует, ты можешь погрузить пальцы рук или ног в твёрдую поверхность, даже стальную, и получаешь бонус к проверкам против любых попыток сдвинуть тебя, равный числу твоих пунктов Мощи.
Усиление. Когда значение Мощи превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: пока Сила действует, можно взбираться по вертикальным поверхностям и даже передвигаться вниз головой по потолку, если поверхность выдерживает твой вес, оставляя цепочку крохотных отпечатков. Кроме того, теперь Сила действует до конца сцены.
МОЩНЫЙ ПРЫЖОК
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА МОЩИ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Сила | 1 пункт витэ | отсутствует или Выносливость | на себя | один ход |
Ты сосредоточиваешь сверхъестественную силу в ногах, многократно увеличивая дальность прыжка. Пока Сила действует, ты можешь одним прыжком попасть в любую точку на короткой дистанции, с лёгкостью преодолевая препятствия и даже перепрыгивая существ.
Если прыжок требует проверки, например при попытке преодолеть особенно крупное препятствие или запрыгнуть на следующий этаж, уменьши её Сложность на число своих пунктов Мощи.
Усиление. Когда значение Мощи превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
•: во время прыжка можно потратить 1 пункт Воли, чтобы приземлиться с огромной силой. При приземлении соверши проверку Силы против Выносливости каждой цели на ближней дистанции.
При успехе соответствующая цель получает состояние «Сбит с ног».
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
Ниже перечислены Силы второго ранга этой Дисциплины.
КОСТОЛОМ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА МОЩИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Сила | 2 пункта витэ | отсутствует | на себя | мгновенно |
Ты вкладываешь всё своё мастерство в единственную атаку, ломающую кости цели и разрывающую её мышцы. В рамках активации соверши прицельную атаку в ближнем бою по выбранной части тела цели. При успехе атака наносит обычные Повреждения, но
поражённая часть тела также получает состояние «Искалечен».
Если атака проваливается, можно потратить 1 пункт Воли, чтобы сохранить эффект до своего следующего хода и применить его к атаке, совершённой в течение него.
Усиление. Когда значение Мощи превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
••••: потратив дополнительно 2 пункта витэ, ты можешь этой атакой расчленить цель, оторвав выбранную часть тела.
ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА МОЩИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Сила | 2 пункта витэ | Выносливость | короткая дистанция | одна сцена |
Ты бьёшь кулаками по земле и направляешь чудовищную силу удара сквозь поверхность к соприкасающейся с ней цели в пределах расстояния действия Силы.
При активации соверши проверку Силы против Выносливости цели. Цель должна находиться в пределах расстояния действия и касаться поверхности, по которой ты ударил. При успехе ты наносишь ей количество Повреждений, равное числу твоих пунктов Мощи, и цель получает состояние «Сбит с ног».
Сила оставляет заметные следы своего распространения: земля трескается, стёкла разбиваются, дерево коробится, а плитка раскалывается.
Усиление. Когда значение Мощи превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: атака может поразить в пределах расстояния действия количество целей, равное числу твоих пунктов Мощи, но наносит Повреждения в количестве, равном половине числа твоих пунктов Мощи.
•••••: атака может поразить всех существ в пределах расстояния действия, но наносит Повреждения в количестве, равном половине числа твоих пунктов Мощи. Можно исключить из числа поражаемых существ количество целей, равное числу твоих пунктов Мощи.
МОГУЧИЙ УДАР
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА МОЩИ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Сила | 2 пункта витэ | отсутствует | на себя | один ход |
Твоя сверхъестественная сила позволяет наносить сокрушительные удары, способные убить смертного одним попаданием. При активации следующая твоя атака наносит дополнительные Повреждения в количестве, равном половине числа твоих пунктов Мощи.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
Ниже перечислены Силы третьего ранга этой Дисциплины.
ВЕРНЫЙ УДАР
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА МОЩИ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Сила | 3 пункта витэ | отсутствует | на себя | один ход |
Ты сосредоточиваешь сверхъестественную силу, чтобы следующая атака непременно достигла цели. При активации следующая твоя атака в ближнем бою попадает автоматически и считается базовым успехом.
От неё невозможно уклониться или защититься Парированием, а Повреждения рассчитываются как при успешной атаке без дополнительных успехов.
БОЕВОЙ КЛИЧ
МЕНТАЛЬНАЯ СИЛА МОЩИ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Обаяние | 3 пункта Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Ты издаёшь мощный устрашающий клич, вселяя страх во врагов и укрепляя собственную силу воли. При активации выбери в пределах расстояния действия количество целей, равное числу твоих пунктов Мощи, и соверши проверку Силы против каждой из них. При успехе соответствующая цель на время действия Силы получает состояние «Напуган».
Пока Сила действует, ты получаешь бонус к проверкам сопротивления состояниям «Напуган» и «Охвачен ужасом», а также к проверкам, позволяющим избежать бессильной Ярости. Бонус равен половине числа твоих пунктов Мощи.
ВЕЛИЧИЕ
Эта Дисциплина позволяет понимать чувства окружающих и управлять ими.
СИЛЫ ПЕРВОГО РАНГА
Ниже перечислены Силы первого ранга этой Дисциплины.
БЛАГОГОВЕНИЕ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ВЕЛИЧИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| малое действие | Обаяние | 1 пункт Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Твоё присутствие поражает окружающих, вызывая восхищение, вдохновение или трепет. При активации выбери один из трёх эффектов: Благоговение, Воодушевление или Устрашение. Пока Сила действует, в начале своего хода можно потратить 1 пункт Воли, чтобы сменить эффект. Область эффекта сосредоточена на тебе и перемещается вместе с тобой.
Благоговение. Ты получаешь бонус к социальным проверкам с применением Самовыражения или Убеждения против враждебных целей в пределах расстояния действия. Бонус равен числу твоих пунктов Величия.
Воодушевление. Каждая союзная цель, кроме тебя, в пределах расстояния действия получает бонус к социальным проверкам с применением Самовыражения или Убеждения. Бонус равен половине числа твоих пунктов Величия.
Устрашение. Выбери в пределах расстояния действия количество враждебных целей, не являющихся животными, равное удвоенному числу твоих пунктов Величия. Соверши проверку Силы против цели с наибольшим Самообладанием. При успехе каждая цель получает штраф к социальным проверкам сопротивления Запугиванию и проверкам сопротивления эффектам, вызывающим состояния «Напуган» или «Охвачен ужасом». Штраф равен половине числа твоих пунктов Величия.
УСТРАШАЮЩИЙ ВЗОР
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ВЕЛИЧИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Обаяние | 1 пункт Воли | отсутствует или Самообладание | средняя дистанция | одна сцена |
Твой страшный взгляд заставляет видимую цель на средней дистанции чувствовать, что ты судишь каждое её действие. Пока цель видит тебя, она получает штраф −1 кубик ко всем проверкам.
Сила заканчивается досрочно, если в конце своего хода ты не видишь цель либо находишься от неё дальше средней дистанции.
Усиление. Когда значение Величия превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
••: под твоим взглядом цель испытывает страх. Пока вы видите друг друга, в начале каждого хода цели можно потратить 1 пункт Воли реакцией и совершить проверку Силы против её Самообладания. При успехе цель получает состояние «Напуган» до начала своего следующего хода.
•••: можно воздействовать ещё на одну цель за каждый свой пункт Величия. Сила заканчивается досрочно, только если в конце своего хода ты не видишь ни одной цели.
••••: теперь можно воздействовать на цели, которых ты видишь или слышишь и которые видят или слышат тебя.
РАСПАЛИТЬ ЧУВСТВА
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ВЕЛИЧИЯ •
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 1 пункт Воли | Самообладание | на себя | одна сцена |
Ты сверхъестественным образом воздействуешь на одну видимую цель, не являющуюся животным и находящуюся на короткой дистанции, заставляя её испытывать сильную эмоцию. Опиши эту эмоцию и то, что должна чувствовать цель. Если цель сопротивляется, соверши проверку Силы против её Самообладания. При успехе цель получает состояние «Взволнован» и испытывает описанную тобой эмоцию.
Сила заканчивается для цели досрочно, если та избавляется от состояния «Взволнован» или начинает свой ход дальше средней дистанции от тебя.
Усиление. Когда значение Величия превышает 1 пункт, Силу можно применять по-новому:
•: при активации можно выбрать до 3 дополнительных целей, не являющихся животными, за каждый свой пункт Величия. Проверка совершается против участника группы с наибольшим Самообладанием, и все цели испытывают одну и ту же эмоцию.
••: пока Сила действует, можно потратить действие и 2 пункта Воли, чтобы довести одну находящуюся под её воздействием смертную цель до эмоционального кризиса. Соверши проверку Силы против Самообладания цели. При успехе цель получает состояние «Сильно взволнован», а её эмоции выходят из-под контроля до окончания Силы либо пока это состояние не будет ослаблено до состояния «Взволнован» или устранено.
Подробности определяет Рассказчик: раздражённая цель может броситься с кулаками на всех поблизости, опечаленная — разрыдаться, а охваченная похотью — начать настойчиво преследовать кого-либо рядом.
••••: теперь эмоциональный кризис можно вызвать у вампира. При успехе вместо кризиса вампир впадает в Ярость. Вид Ярости определяет Рассказчик с учётом обстоятельств и вызванной эмоции.
СИЛЫ ВТОРОГО РАНГА
Ниже перечислены Силы второго ранга этой Дисциплины.
ПЛЕНИТЕЛЬНЫЙ ВЗОР
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ВЕЛИЧИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Обаяние | 2 пункта Воли | Упорство | средняя дистанция | одна сцена |
Ты ловишь взгляд цели и обрушиваешь на её разум всю свою волю, удерживая на месте, пока не отведёшь глаз.
Соверши проверку Силы против Упорства цели. При успехе цель получает состояние «Обездвижен» на время действия Силы или пока ты не разорвёшь зрительный контакт.
Усиление. Когда значение Величия превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: тебе больше не нужно поддерживать зрительный контакт с целью, но для сохранения эффекта она по-прежнему должна видеть тебя.
•••••••: можно воздействовать на количество целей, равное половине числа твоих пунктов Величия.
ОБРЕСТИ САМООБЛАДАНИЕ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ВЕЛИЧИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Самообладание | 2 пункта Воли | отсутствует | касание | одна сцена |
Твоя необычайная уверенность вселяет мужество и силу воли в тех, кого ты касаешься, помогая им сохранять контроль над собой. Пока Сила действует, затронутая цель не рискует впасть в бешеную Ярость при болезненном провале, если у неё осталось не более 3 пунктов Воли. Однако такой риск по-прежнему возникает, если её запас Воли уменьшается до 0.
Кроме того, цель получает бонус +1 кубик ко всем проверкам, позволяющим избежать состояний «Напуган» и «Охвачен ужасом», а также бессильной Ярости.
Усиление. Когда значение Величия превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: можно воздействовать на цели на короткой дистанции в количестве, равном половине числа твоих пунктов Величия.
ПЕРЕНАПРАВИТЬ ЖЕЛАНИЕ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ВЕЛИЧИЯ ••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 2 пункта Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Твоя власть над эмоциями становится настолько сильна, что позволяет управлять чужими желаниями, меняя намерения и поступки окружающих. Можно заставить цель возжелать другого человека в комнате, захотеть выпить пива или уйти в другой конец помещения.
Соверши проверку Силы против Самообладания цели. При успехе её намерения и цели смещаются к выбранному тобой желанию, а все не связанные с ним проверки получают штраф −2 кубика.
Обычно смертные не могут сопротивляться этой Силе. Исключение возникает, если ты пытаешься направить намерения или страсти смертного против его основных убеждений, например заставить охотника, нападающего на вампира, прекратить атаку и подружиться со своей целью.
Нельзя направить желание существа на нечто, что очевидным и непосредственным образом причинит вред ему или его близким.
Усиление. Когда значение Величия превышает 2 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: можно воздействовать на количество целей, равное половине числа твоих пунктов Величия.
СИЛЫ ТРЕТЬЕГО РАНГА
Ниже перечислены Силы третьего ранга этой Дисциплины.
ИЗ ДРУЗЕЙ ВО ВРАГИ
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ВЕЛИЧИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Манипуляция | 3 пункта Воли | Самообладание | короткая дистанция | одна сцена |
Ты можешь управлять эмоциями и связывающими существ отношениями, укрепляя или ослабляя их.
Союзники могут стать безразличны друг другу, а соперники — временно превратиться в друзей.
Соверши проверку Силы против большего из значений Самообладания двух целей. При успехе выбери, укрепить или ослабить их отношения.
Укрепление. Цели считают друг друга союзниками и получают бонус +2 кубика ко всем проверкам, связанным с помощью или защитой друг друга.
Ослабление. Цели не могут применять действие помощи друг к другу и получают штраф −2 кубика ко всем проверкам, связанным с помощью или защитой друг друга.
Усиление. Когда значение Величия превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••••: можно воздействовать на количество целей, равное половине числа твоих пунктов Величия, укрепляя или ослабляя отношения между любыми выбранными парами этих целей.
ЗАПРЕДЕЛЬНАЯ АУРА
СОЦИАЛЬНАЯ СИЛА ВЕЛИЧИЯ •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Обаяние | 3 пункта Воли | Упорство | короткая дистанция | одна сцена |
Твой магнетизм настолько силён, что позволяет источать ауру, не дающую окружающим приближаться без твоего разрешения. До конца сцены или пока ты не совершишь агрессивное действие против находящегося под воздействием Силы существа окружающие считают тебя неприкосновенным и непревзойдённым.
Если существо в пределах расстояния действия пытается приблизиться к тебе без разрешения, соверши проверку Силы против его Упорства. При успехе оно не может подойти к тебе на ближнюю дистанцию.
Нельзя поймать существо в ловушку этой аурой или вынудить его приблизиться, намеренно двигаясь так, чтобы загнать его внутрь области ауры либо прижать к её границе.
При активации можно выбрать количество существ, равное числу твоих пунктов Величия: Сила на них не воздействует.
Связанные
- Индекс глав
- Правила ночи
- Словари
- Вампир
- Хватка теней
- Сложность
- Шаг 3 (цикл сцены)
- Быстрая реакция (особая способность)
- Мощь
- Быстрая реакция (Стремительность)
- Хваткие тени
- Персонаж Рассказчика
- Расстояние (сила)
- Охотники
- Опровержение (действие)
- Сложность (персонаж Рассказчика)
- Могущество
- Вампиры (источник крови)
- Охотник
- Шаг 2 (цикл сцены)
- Шаг 1 (цикл сцены)
- Сложность (сила)
- Расстояние
- Персонажи рассказчика
- Опровержение (Порча)
- Главная