Пакет игрока

| Министри | Освободители, развратители и проповедники самопознания и свободы. Они верят, что освободиться можно, лишь сбросив собственные оковы. | Порча, Сокрытие, Величие | Изъян солнечного света | Прегрешение |

Пакет игрока

МИНИСТРИ

Чтобы стать по-настоящему свободным, нужно отдаться самому себе.

В основе верований Министри лежат Прегрешение и стремление освободиться от любых ограничений любой ценой. Часто это выражается в отказе подчиняться

чьим-либо правилам, в том числе собственным. Сиры Министри ищут ту же жажду в смертных и привлекают тех, кто нарушает правила ради желаемого и без колебаний испытывает пределы собственных возможностей. Одних приводит вера и обещание духовного освобождения, но не меньше кандидатов клан находит везде, где желания способны одолеть сдержанность. Мошенники и артисты, торговцы и лоббисты, падшие проповедники — все, кто решил, что единственный грех заключается в ещё не нарушенном запрете. Министри ищут тех, кто будет гнаться за свободой по любому открывшемуся пути, ведь их Зверь всегда жаждет всё более острых ощущений.

Архетипы: дерзкий мошенник, неприметный артист, остроумный наркобарон, безразличный лоббист, проповедник-изгой.

Зверь клана Министри: Соблазнитель Проклятие клана Министри: Изъян солнечного света Дисциплины клана Министри: Порча, Сокрытие, Величие Ярость клана Министри: Прегрешение

ЗВЕРЬ КЛАНА: СОБЛАЗНИТЕЛЬ

Твой Зверь радуется, развращая других и заставляя их следовать подавленным желаниям и самым тёмным мечтам. Ты насыщаешь его, когда предаёшься гедонистическим удовольствиям, соблазняешь других поступать так же и помогаешь им раскрыть свои тайные желания.

ПРОКЛЯТИЕ: ИЗЪЯН СОЛНЕЧНОГО СВЕТА

Твоя кровь пропитана обманом и искушением, поэтому очищающая сущность света особенно губительна для неё. Ты необычайно чувствителен к яркому свету, даже искусственному. Под прямым ярким освещением все твои проверки получают штраф, равный твоему модификатору Поколения. Кроме того, получая от солнечного света губительное Повреждение, ты получаешь дополнительное Повреждение, равное своему модификатору Поколения.

ЯРОСТЬ: ПРЕГРЕШЕНИЕ

Впав в Ярость, твой Зверь желает лишь одного: разорвать цепи, которые мешают другим предаваться самым тёмным желаниям. Пока длится Ярость, ты испытываешь непреодолимое желание соблазнять окружающих потакать своим низменным страстям: поддаться пороку, поступить эгоистично или погрузиться в гедонистическое наслаждение. Все проверки, не направленные на подобное развращение других, получают штраф, равный твоему модификатору Поколения.

КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ МИНИСТРИ ДЛЯ НЕОНАТОВ

Эти клановые черты доступны персонажам клана Министри уровня неоната или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.

ЛУКАВЫЕ РЕЧИ

Требования: уровень неоната или выше; Порча не ниже 1.

Твой язык становится раздвоенным и слегка удлиняется, а в словах появляется змеиное коварство. Ты получаешь к проверкам обмана, лжи, отрицания и сокрытия правды бонус, равный своему модификатору Поколения.
Такой же бонус применяется к проверкам, которыми ты пытаешься заметить, что кто-то утаивает или скрывает сведения.

Активация. Совершая такую проверку, ты можешь активировать эту клановую черту реакцией при базовом успехе.

ГЛАЗА ЗМЕИ

Требования: уровень неоната или выше; Величие не ниже 1.

Твои глаза становятся змеиными, с вертикальными зрачками, хотя ты способен временно подавить эту особенность. В начале сцены выбери, выглядят твои глаза человеческими или змеиными.

Если они выглядят змеиными, при первом зрительном контакте со смертным ты можешь пленить его. Чтобы пленить гуля, необходимо без действия пройти проверку Обаяния + Величия против его Самообладания.
Пленённый смертный благосклонно воспринимает твои мысли и мнения, а ты получаешь бонус, равный своему модификатору Поколения, к проверкам, которыми соблазняешь или убеждаешь его пойти на риск,

преступить привычные моральные принципы или иным образом поддаться развращению.

Эффект сохраняется, пока вы со смертным видите друг друга. После его окончания этот смертный не может вновь попасть под действие черты до следующей ночи.
Любого не пленённого тобой смертного тревожат твои необычные глаза, поэтому все социальные проверки против него получают штраф, равный твоему модификатору Поколения.

Если ты достиг уровня анциллы или выше, эта черта действует и на вампиров, но для воздействия необходимо пройти проверку Обаяния + Величия.

Активация. Совершая социальную проверку против пленённого смертного, ты можешь активировать эту черту реакцией, чтобы получить базовый успех.

ЗМЕИНАЯ РЕЧЬ

Требования: уровень неоната или выше; Порча не ниже 1.

Твоя проклятая кровь позволяет разговаривать со змеями и другими пресмыкающимися, а твоё неестественное присутствие не вызывает у них немедленного отторжения (см. «Особенности вампиров» в главе 2 «Создание чудовища»). Кроме того, ты получаешь к социальным проверкам влияния на змей и других пресмыкающихся бонус, равный своему модификатору Поколения.

КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ МИНИСТРИ ДЛЯ АНЦИЛЛ

Эти клановые черты доступны персонажам клана Министри уровня анциллы или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.

СЕРДЦЕ ТЬМЫ

Требования: уровень анциллы или выше.

Проведя часовой обряд и потратив 5 пунктов витэ, ты можешь извлечь собственное сердце. Его необходимо хранить в глиняной урне, кувшине или подобном сосуде, иначе внутри тебя вырастет новое сердце. Пока сердце остаётся в сосуде, тебя нельзя парализовать колом, а проверки сопротивления всем видам Ярости, кроме голодной, получают бонус, равный твоему модификатору Поколения.

Сосуд не даёт сердцу особой защиты: его можно уничтожить или пронзить колом по обычным правилам.
Если хранящееся в сосуде сердце уничтожено, все твои проверки получают штраф, равный модификатору

Поколения, до следующей ночи, когда сердце вырастает в твоём теле заново. Если сердце пронзено колом, штраф удваивается и сохраняется, пока кол не извлекут или сердце не иссохнет — в зависимости от того, что произойдёт раньше.

Если ты не находишься в торпоре, через 30 дней сердце вырастает в твоём теле заново, а хранящееся в глиняном сосуде обращается в прах. Если ты находишься в торпоре, сердце сохраняется в сосуде до истечения 24 часов после твоего пробуждения. Затем оно обращается в прах и возвращается в твоё тело, даже если ты вновь впал в торпор. Чтобы снова получить эффекты этой черты, необходимо повторить обряд.

БОЖЕСТВЕННЫЙ ОБЛИК

Требования: уровень анциллы или выше; Порча не ниже 1 и Величие не ниже 1.

Один раз за ночь ты можешь действием принять божественный облик, проводя через себя силу вампирских предков. Он всегда выглядит одинаково, сколько бы раз ты ни активировал эту черту. В этом облике твоя голова превращается в голову животного, Сила, Обаяние и Интеллект получают бонус, равный твоему модификатору Поколения, а максимальный запас витэ увеличивается на ту же величину. В таком облике ты очевидно нечеловечен. Преображение и все его эффекты сохраняются одну сцену.

Связанные