Пакет игрока
Шкала Человечности. Показатель положения вампира между двумя силами, управляющими его существованием.
Пакет игрока
ШКАЛА ЧЕЛОВЕЧНОСТИ
Внутри каждого вампира таится зловещее присутствие Зверя — могущественное и разлагающее влияние. Зверь одновременно служит источником сверхъестественных сил вампира и тянет его к самым тёмным порывам. Он желает, чтобы вампир уступил и стал чудовищем, которым является на самом деле.
В то же время каждый вампир сохраняет воспоминания о прежней личности и о том, что значило быть человеком с принципами, ценностями и убеждениями.
Каждую ночь после пробуждения обе силы борются за власть над Человечностью вампира — самой основой его личности. Каждый вампир решает сам, уступить их требованиям или сопротивляться их влиянию.
В игре этот внутренний конфликт изображает шкала Человечности: Зверь находится слева, а остатки представления вампира о себе — справа. Чудовищная сторона связана со Зверем, а человеческая — с Натурой.
Ты поочерёдно кормишь каждую сторону и потакаешь ей, ослабляя её влияние лишь настолько, чтобы перевести дух, но никогда не освобождаясь от него полностью.
В начале игры персонаж находится в центре шкалы, в нейтральном состоянии между двумя сторонами. Пока ни одна не обладает большей властью, но по ходу игры их влияние усиливается и тянет персонажа в одном или другом направлении.
ДОБРО И ЗЛО
Шкала Человечности не является шкалой добра и зла. В каждом вампире живёт агрессивный, хищный и импульсивный Зверь, но сами вампиры столь же разнообразны, как люди, которыми они когда-то были.
Вампир может совершать добрые поступки и при этом находиться на чудовищной стороне шкалы. Верно и обратное: стремление цепляться за Натуру способно привести к поступкам, не менее жестоким, чем требования Зверя.
Основу твоей личности составляет Двойственность Зверя и Натуры. Удовлетворение требований любой из сторон может подтолкнуть к поступкам, которые традиционно считают добрыми или злыми.
СТУПЕНИ ЧЕЛОВЕЧНОСТИ
Ниже описаны чудовищная и человеческая стороны персонажа. Каждое положение на шкале Человечности обладает собственным значением и влияет на игровые параметры, внешность персонажа в мире игры и возможный отыгрыш.
Подробнее о перемещении по шкале см. выше в разделе «Счётчики Зверя и Натуры».
НЕЙТРАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ
Чудовищная � � � ● � � � Человеческая
Ты находишься ровно посередине между двумя сторонами: Зверь и Натура одинаково влияют на тебя.
Это исходное положение — не место покоя, а краткий миг равновесия перед тем, как обе силы начнут тянуть тебя к себе. В этом состоянии игровые параметры персонажа не изменяются.
Внешность. Ты выглядишь как недавно умерший человек: кожа натянута и отличается мертвенной бледностью, но явных признаков нежити нет. Обычно ты можешь сойти за смертного, если тебя не рассматривают внимательно.
ЧУДОВИЩНАЯ СТОРОНА: СТУПЕНЬ 1
Чудовищная � � ● � � � � Человеческая
Зверь начинает укрепляться в твоём разуме. По мере обострения хищных инстинктов тебе становится труднее казаться человеком. Шёпот Зверя звучит всё громче, подталкивая потакать своим желаниям и устанавливать власть над окружающими.
Внешность. В твоём облике появляется нечто хищное, вызывающее у смертных тревогу. Конкретную деталь выбираешь ты: глаза могут стать более мутными, зубы — чуть острее, а жесты — немного архаичными или не вполне естественными.
Искра Жизни. Пока Искра Жизни активна, ты больше не способен принимать пищу или жидкости. Если всё же сделаешь это, в начале следующей сцены тебя вырвет, а из-за тошноты все проверки до конца этой сцены получают штраф −1 кубик.
Хищное присутствие. Смертные способны смутно ощущать твою вампирскую природу. Пока ты остаёшься на этой ступени, действуют следующие эффекты. Они не распространяются на твоих гулей и других связанных с тобой смертных, а также не применяются к проверкам Силы.
-
Ты получаешь штраф −1 кубик ко всем проверкам, связанным с установлением связи со смертным, его убеждением или положительным влиянием на него.
-
Ты получаешь бонус +1 кубик ко всем проверкам, связанным с запугиванием смертного, внушением ему страха или приказами.
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ СТОРОНА: СТУПЕНЬ 1
Чудовищная � � � � ● � � Человеческая
Ты немного лучше настроен на свою человеческую сторону. Тебе проще устанавливать связь со смертными, и ты всё ещё способен понимать их и разделять их повседневные заботы. Вместе с тем порывы, питающие Зверя, слабеют по мере того, как укрепляется твоё представление о себе.
Внешность. Ты выглядишь человеком, хотя и отличаешься лёгкой мертвенной бледностью. Даже без активной Искры Жизни твоя кожа не холодна, словно у трупа, но всё же не настолько тепла, как у смертного.
Лишь при внимательном осмотре кто-то может заподозрить, что на самом деле ты не жив.
Искра Жизни. Пока Искра Жизни активна, ты можешь каждую ночь съесть не более одной полноценной порции пищи, не испытывая недомогания, хотя никакого питания она тебе не даёт. До конца ночи ты всё равно должен извергнуть съеденное из тела.
Связь с людьми. Когда человеческая природа выходит на первый план, тебе становится проще устанавливать связь со смертными. Пока ты остаёшься на этой ступени, действуют следующие эффекты. Они не распространяются на твоих гулей и других связанных с тобой смертных, а также не применяются к проверкам Силы.
-
Ты получаешь бонус +1 кубик ко всем проверкам, связанным с установлением связи со смертным, его убеждением или положительным влиянием на него.
-
Ты получаешь штраф −1 кубик ко всем проверкам, связанным с запугиванием смертного, внушением ему страха или приказами.
ЧУДОВИЩНАЯ СТОРОНА: СТУПЕНЬ 2
Чудовищная � ● � � � � � Человеческая
Зверь обретает всё большую власть над твоими действиями и мыслями, а человеческая сторона звучит всё тише. Устанавливать связь со смертными становится трудно, зато господство над ними начинает казаться естественным. Тебе часто нелегко сопротивляться своим порывам, и ты всё чаще уступаешь желаниям.
Внешность. Для любого внимательного наблюдателя ты явно выглядишь ходячим трупом. Кожа натягивается, сильнее подчёркивая скулы, плечи и бёдра, живот может раздуться, а признаки чудовищной стороны становятся заметнее. Конкретное проявление выбираешь ты: глаза могут покраснеть, клыки — выступить наружу, а тень — стать гуще и внушать страх тем, кто слишком долго на неё смотрит.
Искра Жизни. Действует как на ступени 1 чудовищной стороны, но теперь через несколько ходов после еды или питья тебя вырвет, а не в начале следующей сцены.
Штраф −1 кубик из-за тошноты действует до конца текущей сцены и всю следующую сцену. Кроме того, ты не способен заниматься сексом, если не потратишь 1 дополнительный пункт витэ, но даже тогда не получаешь от него удовольствия.
Хищное присутствие. Действует как на ступени 1 чудовищной стороны, но штраф увеличивается до −2 кубиков, а бонус — до +2 кубиков.
Зверь внутри. Чем сильнее власть Зверя, тем могущественнее его дары. Ты получаешь бонус +1 кубик
ко всем проверкам Силы при использовании клановой Дисциплины.
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ СТОРОНА: СТУПЕНЬ 2
Чудовищная � � � � � ● � Человеческая
Ты глубоко связан со своей человеческой стороной и обычно чувствуешь себя среди людей комфортнее, чем среди себе подобных. Эта связь отражается даже во внешности: распознать в тебе вампира становится всё труднее. Но по мере ослабления своего влияния Зверь внутри тебя испытывает всё большую злобу.
Внешность. Почти во всех отношениях ты выглядишь как смертный, и даже животным трудно отличить тебя от живого человека. Лишь медицинское обследование способно выявить, что ты — нежить.
Искра Жизни. Действует как на ступени 1 человеческой стороны, но тебе не нужно тратить витэ для активации Искры Жизни. Кроме того, у тебя может появиться медленное, но ровное сердцебиение, которое не влияет на скорость потери крови при ранении. Ты также можешь выбрать, будет ли твоё тело самостоятельно дышать, хотя воздух по-прежнему не нужен тебе для существования.
Связь с людьми. Действует как на ступени 1 человеческой стороны, но штраф увеличивается до −2 кубиков, а бонус — до +2 кубиков. Теперь этот бонус также применяется к проверкам влияния на животных и приказов им, в том числе при использовании Сил Дисциплин.
Скованный Зверь. Ты загнал Зверя так глубоко внутрь, что почти не слышишь его воя. Ты получаешь бонус +1 кубик к проверкам сопротивления любому виду Ярости, но не к проверкам сопротивления вспышке.
ЧУДОВИЩНАЯ СТОРОНА: СТУПЕНЬ 3
Чудовищная ● � � � � � � Человеческая
Зверь господствует над твоей личностью и управляет тобой. Человеческая сторона превратилась в едва заметную искру на задворках разума. Ты ощущаешь себя скорее зверем, чем человеком, и окружающие без труда чувствуют твою чудовищную натуру.
Внешность. Любому внимательному наблюдателю теперь очевидно, что ты — нежить, хотя без тщательного осмотра он не сможет определить, что перед ним именно вампир. Конкретное проявление выбираешь ты: черты лица могут исказиться, голос — стать резким, кожа —
сморщиться или сделаться почти прозрачной, а глаза — уподобиться глазам бешеного животного.
Искра Жизни. Действует как на ступени 2 чудовищной стороны, но даже при активной Искре Жизни твоя кожа больше не становится тёплой на ощупь, а слабое сердцебиение отсутствует. Если ты принимаешь пищу или жидкость, тебя немедленно вырвет и ты, как обычно, получаешь штраф из-за тошноты.
Хищное присутствие. Действует как на ступени 2 чудовищной стороны, но штраф увеличивается до −3 кубиков, а бонус — до +3 кубиков. Теперь эти модификаторы также применяются при взаимодействии с вампирами. Кроме того, ты вообще не способен благоприятно воздействовать на смертных и автоматически проваливаешь все соответствующие проверки.
Зверь на свободе. Ты отдал Зверю почти всю власть над собой и едва способен сопротивляться его порывам.
Ты не можешь сопротивляться голодной, бессильной или бешеной Ярости. Однако из-за почти полной утраты связи с человеческой стороной ты получаешь бонус +2 кубика к проверкам сопротивления вспышке.
Зверь внутри. Действует как на ступени 2 чудовищной стороны.
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ СТОРОНА: СТУПЕНЬ 3
Чудовищная � � � � � � ● Человеческая
Зверь превратился в едва слышный шёпот на задворках разума, а связь с человеческой стороной стала крепче, чем когда-либо. Проклятие нежити слабее держит тебя, но пользоваться его силами тоже становится труднее, поскольку связь со Зверем почти угасла.
Внешность. Во всех практических отношениях ты выглядишь живым, а твоё тело способно поддерживать слабое сердцебиение. Лишь подробное медицинское обследование может выявить, что на самом деле ты не жив.
Искра Жизни. Действует как на ступени 2 человеческой стороны, но теперь ты можешь каждую ночь съесть до двух полноценных порций пищи, не испытывая недомогания. До конца ночи ты всё равно должен извергнуть съеденное из тела. Кроме того, сердцебиение ускоряется до нормального ритма.
Связь с людьми. Действует как на ступени 2 человеческой стороны, но штраф увеличивается до −3 кубиков, а бонус — до +3 кубиков.
Ослабленное Проклятие. Проклятие нежити слабее держит тебя. Ты получаешь штраф −1 кубик ко всем проверкам Сил Дисциплин. Кроме того, губительные Повреждения от солнечного света наносятся тебе раз в два хода, а не каждый ход. Все наносимые тебе Повреждения от огня уменьшаются на одну категорию, но не могут уменьшиться ниже 1 Повреждения.
Скованный Зверь. Действует как на ступени 2 человеческой стороны, но бонус увеличивается до +2 кубиков, а сопротивляться вспышке ты больше не можешь.
ЗА ПРЕДЕЛАМИ СТУПЕНИ 3 ЧУДОВИЩНОЙ СТОРОНЫ
Чудовищная < ● � � � � � � Человеческая
Если нечто сдвигает персонажа за пределы ступени 3 чудовищной стороны, ты навсегда теряешь 1 пункт человеческой стороны. Перечеркни крайний правый пункт человеческой стороны. Чем сильнее чудовищная сторона завладевает твоей душой, тем тише и отдалённее становится шёпот того, кем ты являешься и кем был прежде, пока однажды ночью ты окончательно не перестанешь слышать его жалобный голос.
Превращение в отродье. Если ты находишься на ступени 3 чудовищной стороны, на человеческой стороне не осталось ни одного пункта и нечто должно сдвинуть тебя ещё дальше в чудовищном направлении, ты превращаешься в отродье — почти бездумное чудовище, движимое инстинктами и переходящее под управление Рассказчика. Твоё путешествие в Мире Тьмы заканчивается. Теперь Зверь полностью владеет тобой.
ЗА ПРЕДЕЛАМИ СТУПЕНИ 3 ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ СТОРОНЫ
Чудовищная � � � � � � ● > Человеческая
Если нечто сдвигает персонажа за пределы ступени 3 человеческой стороны, ты навсегда теряешь 1 пункт чудовищной стороны. Перечеркни крайний левый пункт чудовищной стороны. Чем упорнее ты цепляешься за человеческую сторону, тем покорнее и слабее становится Зверь, пока его шёпот не делается едва различимым.
В поисках выхода. Если ты находишься на ступени 3 человеческой стороны, на чудовищной стороне не осталось ни одного пункта и нечто должно сдвинуть тебя ещё дальше в человеческом направлении, ты отстраняешься как от борьбы между чудовищной и человеческой сторонами, так и от удовольствий и забот обыденного мира. Ты осознаёшь: хотя тебе удаётся сопротивляться Зверю так, как способны лишь немногие
вампиры, ты всё равно остаёшься чудовищем с человеческим лицом. Тебе нет места ни в обществе смертных, ни среди вампиров, и ты оставляешь всё позади.
Твоё путешествие в Мире Тьмы заканчивается, но судьбу персонажа определяешь ты. Вместе с Рассказчиком реши, как именно персонаж покинет игру. Ни один из вариантов не является мирной наградой — это лишь разные способы оставить всё позади. Ниже приведены примеры.
Просветление. Персонаж отправляется на поиски высшей истины существования. Возможно, он разыскивает других вампиров, прошедших тем же путём, следует слухам о мифическом состоянии Голконды или ищет иной способ постичь вампирское существование. Какой бы путь он ни выбрал, тот уводит вампира далеко от общества и почти всех земных забот.
Погружение в торпор. Вампир решает надолго погрузиться в торпор, надеясь пробудиться в изменившемся мире или считая продолжительный сон предпочтительнее Окончательной Смерти.
Окончательная Смерть. Вампир может решить, что с него довольно, и отправиться навстречу Окончательной Смерти: выйти на берег, чтобы увидеть последний восход, или, облившись бензином, броситься в огонь.
Изоляция. Вампир скрывается от мира и поселяется в одиноких руинах или глубинах древних тоннелей. Он существует на обочине общества, питается лишь при необходимости и настолько бережно, насколько это возможно.
Покаяние. Вампир ищет искупления за своё чудовищное существование и находит способ защищать смертных от сверхъестественного. Например, он может оберегать от разъярённых оборотней уединённое поселение или провести вечность в одиночестве и бесконечном ритуальном самонаказании.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ УТРАЧЕННЫХ ПУНКТОВ ЧУДОВИЩНОЙ ИЛИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ СТОРОНЫ
Вернуть ощущение собственной личности и восстановить контроль над Зверем внутри нелегко. Не менее трудно подавить сильное ощущение себя и дать полную волю своим порывам. Вампиру, попавшему во власть чудовищной стороны, гораздо сложнее отвоевать человеческую сторону. Вампиру с крепким ощущением собственной личности, напротив, трудно осторожно приглушить его, уступая своим порывам и желаниям.
Чтобы восстановить утраченный пункт одной из сторон шкалы Человечности, необходимо сдвинуться к крайнему оставшемуся пункту этой стороны и снова выполнить условия для дальнейшего сдвига в том же направлении. Вместо сдвига восстанови один утраченный пункт этой стороны, вновь сделав его доступным. При этом персонаж не перемещается в только что восстановленный пункт автоматически.
Можно продолжать совершать поступки, которые снова вызвали бы такой сдвиг, чтобы вернуть остальные утраченные пункты, либо остаться на месте, восстановившись лишь настолько, чтобы окончательно не потерять себя ни в одном из направлений.
Медленное восстановление отражает тяжёлую борьбу за возвращение или подавление ощущения собственной личности и цену этой борьбы. Восстановление после любого ущерба самой основе твоего существа — долгий и мучительный процесс.
ОТЫГРЫШ ЧЕЛОВЕЧНОСТИ
Текущее положение на шкале Человечности кое-что говорит о персонаже. Оно помогает представить внутренний диалог между Зверем и Натурой и понять, кто из них в данный момент одерживает верх.
Шкала не должна ограничивать тебя. Она лишь задаёт направление. Следуй ему или сопротивляйся, но помни, что именно оно отражает.
-
Ты — вампир, проклятое существо с необычайными силами, низменными желаниями и человеческой совестью.
-
Ты не злодей и не жертва, но можешь оказаться и тем и другим одновременно, пытаясь осмыслить этот Мир Тьмы.
Отыгрыш чудовищной стороны. Если персонаж склоняется к чудовищной стороне, веди себя как господствующий хищник. Строй козни, обманывай, убивай и оставляй после себя хаос. Потворствуй желаниям Зверя. Или сопротивляйся этим сверхъестественным порывам и позволь другой стороне тянуть тебя обратно к прежней личности, понимая, что стремление удержать её само по себе является разновидностью голода.
Отыгрыш человеческой стороны. Если персонаж склоняется к человеческой стороне, крепко держись за Натуру, убеждения, людей и принципы, определяющие твою личность, даже когда это дорого обходится. Или отпусти их, когда зовёт Зверь, понимая, что попытки держать чудовищную сторону взаперти изматывают
тебя, а хватка ни одной из сторон никогда по-настоящему не ослабевает.
Пакет игрока
Шкала Человечности. Показатель того, какое положение вампир в данный момент занимает между двумя движущими им силами.