ЗА ПРЕДЕЛАМИ СТУПЕНИ 3 ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ СТОРОНЫ

Чудовищная � � � � � � ● > Человеческая

Если нечто сдвигает персонажа за пределы ступени 3 человеческой стороны, ты навсегда теряешь 1 пункт чудовищной стороны. Перечеркни крайний левый пункт чудовищной стороны. Чем упорнее ты цепляешься за человеческую сторону, тем покорнее и слабее становится Зверь, пока его шёпот не делается едва различимым.

В поисках выхода. Если ты находишься на ступени 3 человеческой стороны, на чудовищной стороне не осталось ни одного пункта и нечто должно сдвинуть тебя ещё дальше в человеческом направлении, ты отстраняешься как от борьбы между чудовищной и человеческой сторонами, так и от удовольствий и забот обыденного мира. Ты осознаёшь: хотя тебе удаётся сопротивляться Зверю так, как способны лишь немногие

вампиры, ты всё равно остаёшься чудовищем с человеческим лицом. Тебе нет места ни в обществе смертных, ни среди вампиров, и ты оставляешь всё позади.

Твоё путешествие в Мире Тьмы заканчивается, но судьбу персонажа определяешь ты. Вместе с Рассказчиком реши, как именно персонаж покинет игру. Ни один из вариантов не является мирной наградой — это лишь разные способы оставить всё позади. Ниже приведены примеры.

Просветление. Персонаж отправляется на поиски высшей истины существования. Возможно, он разыскивает других вампиров, прошедших тем же путём, следует слухам о мифическом состоянии Голконды или ищет иной способ постичь вампирское существование. Какой бы путь он ни выбрал, тот уводит вампира далеко от общества и почти всех земных забот.

Погружение в торпор. Вампир решает надолго погрузиться в торпор, надеясь пробудиться в изменившемся мире или считая продолжительный сон предпочтительнее Окончательной Смерти.

Окончательная Смерть. Вампир может решить, что с него довольно, и отправиться навстречу Окончательной Смерти: выйти на берег, чтобы увидеть последний восход, или, облившись бензином, броситься в огонь.

Изоляция. Вампир скрывается от мира и поселяется в одиноких руинах или глубинах древних тоннелей. Он существует на обочине общества, питается лишь при необходимости и настолько бережно, насколько это возможно.

Покаяние. Вампир ищет искупления за своё чудовищное существование и находит способ защищать смертных от сверхъестественного. Например, он может оберегать от разъярённых оборотней уединённое поселение или провести вечность в одиночестве и бесконечном ритуальном самонаказании.

Связанные