ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ

Будучи вампиром, ты являешься чудовищем, которое когда-то было смертным человеком. Ты цепляешься за подобие прежней личности, стараясь сдерживать чудовищные порывы и сохранять контроль над собой.
Хотя у тебя остались воспоминания и страсти смертной жизни, нечто внутри желает отбросить их и предаться самым низменным и бесчеловечным поступкам.

В этом заключается сама сущность вампира: он обречён на вечную борьбу двух половин, ни одна из которых не даёт ему покоя. В тебе одновременно существуют чудовищная и человеческая стороны.
Каждая предъявляет собственные требования и тянет к соответствующим поступкам и убеждениям. Ты можешь выбирать, какой стороне потакать, а какой сопротивляться, но не способен избавиться ни от одной.
Обе являются частью тебя, и ты являешься ими обеими.

ДВОЙСТВЕННОСТЬ

Пробудившись после Становления, ты обнаружил внутри своего разума нечто или кого-то ещё. Другой голос, звучащий как твой собственный, порой настолько близкий, что различить вас почти невозможно.
Вампиры называют эту сущность Зверем.

У персонажа есть две самостоятельные стороны: Натура, приобретённая и развитая во время смертной жизни, и Зверь, которого вампир обычно наследует от

своего клана. Обе стороны влияют на мысли и поступки, каждая тянет к собственным целям, и во время игры тебе приходится считаться с ними при принятии решений.

Подробнее о Натурах см. в главе 2 «Создание своего чудовища», а об уникальном Звере каждого клана — в главе 3 «Кланы». Сведения о Звере каитифов также приведены в главе 3.

На кого действует Человечность? Представленные здесь правила Человечности действуют на вампиров любого Поколения, включая Весперов. Несмотря на силу вампирской Крови, гули остаются смертными, поэтому эти правила на них не распространяются. Предтечи находятся за рамками этой игры и по решению Рассказчика могут взаимодействовать с Человечностью иначе или вовсе не взаимодействовать с ней.

Связанные