РАСХОДОВАНИЕ ОПЫТА
Накопив пункты опыта, реши, какие силы, знания и параметры улучшить. Чем выше нынешняя компетенция, тем дороже дальнейшее развитие.
Необязательно тратить всё сразу. Пункты опыта можно сохранять между встречами для дорогого улучшения. Во время игровой встречи тратить их нельзя.
Параметры с пунктами приобретаются последовательно. Если Убеждение равно 2 и ты хочешь поднять его до 4, потрать 6 пунктов опыта на третий пункт и 8 на четвёртый — всего 14 пунктов опыта.
Характеристики. Повышение Характеристики изменяет связанные параметры листа. Например, рост Выносливости повышает максимум витэ.
Повышение Дисциплины. Новый пункт клановой Дисциплины бесплатно даёт одну её силу того же или меньшего ранга. Новый пункт неклановой Дисциплины бесплатно даёт одну силу ранга 3 или ниже. Все остальные силы покупаются отдельно.
Неклановые Дисциплины. Для повышения нужно найти Веспера или вампира хотя бы с 1 пунктом этой Дисциплины и выпить у него не менее 1 витэ. Витэ должно быть свежим: с момента его получения должно пройти меньше часа.
Стоимость развития
| Параметр | Стоимость |
|---|---|
| Характеристика | Ранг нового пункта × 5 |
| Навык | Ранг нового пункта × 2 |
| Достоинство | 5 |
| Клановая черта (неонат) | 5 |
| Клановая черта (анцилла) | 10 |
| Клановая черта (старейшина) | 15 |
| Клановая Дисциплина | Ранг нового пункта × 5 |
| Неклановая Дисциплина | Ранг нового пункта × 6 |
| Сила Дисциплины | Ранг силы × 2 |