Пакет игрока
| Вентру | Самопровозглашённый Клан Королей. На протяжении всей истории эти вампиры держались рядом с правящими кругами благодаря способности управлять разумом и чувствами своих подданных. | Доминирование, Стойкость, Величие | Изысканный вкус | Превосходство |
Пакет игрока
ВЕНТРУ
Править — наше право по рождению и наше величайшее бремя.
Вентру, клан королей, считают власть своим законным правом, судьбой и долгом одновременно, даже если в нынешние ночи дни их былой славы, похоже, остались далеко позади. Они убеждены, что кто-то должен править и для всех будет лучше, если править станут именно они. Вентру часто относятся к Обращению как к стратегическому приобретению и оценивают кандидата с той же тщательностью, что и любое вложение: новый
член клана обязан представлять ценность и понимать сопряжённую с этим ответственность. Их привлекают прирождённые лидеры и политики, общественные деятели и руководители, главы преступных семей — все, кто предпочитает отдавать приказы, а не выполнять их.
Если они не согласны ни на что меньшее, чем трон, им лучше уметь нести тяжесть короны.
Архетипы: честолюбивый руководитель, беспринципный банкир, продажный сенатор, жестокий криминальный авторитет, напыщенный помощник.
Зверь клана Вентру: Властитель Проклятие клана Вентру: Изысканный вкус Дисциплины клана Вентру: Доминирование, Стойкость, Величие Ярость клана Вентру: Превосходство
ЗВЕРЬ КЛАНА: ВЛАСТИТЕЛЬ
Твой Зверь требует верности и вассальной преданности, считая твою кровь выше любой другой. Ты насыщаешь его, демонстрируя своё превосходство, заставляя окружающих подчиняться и утверждая строгую иерархию, в которой решающий голос принадлежит тебе.
ПРОКЛЯТИЕ: ИЗЫСКАННЫЙ ВКУС
У тебя изысканный вкус: приятной тебе кажется кровь лишь одного определённого типа смертных.
Выбери такой тип, например солдат, натуральных брюнетов, учителей или представителей богатой элиты.
Если ты чувствуешь естественный запах смертного или запах его крови, то можешь определить, соответствует ли он твоим предпочтениям.
Выпив кровь неподходящего смертного, пройди проверку Самоконтроля со Сложностью, равной удвоенному модификатору твоего Поколения. При успехе ты восстанавливаешь лишь 1 пункт витэ за каждые 3 выпитых. При провале тебя рвёт кровью и кормление не приносит никакой пользы.
ЯРОСТЬ: ПРЕВОСХОДСТВО
Впав в Ярость, ты целиком отдаёшься потребности повелевать. Ты не остановишься ни перед чем, чтобы взять ситуацию под контроль, и стремишься заставить кого-нибудь выполнить твой приказ. При этом нельзя навязать приказ сверхъестественным образом, например с помощью Доминирования. Все остальные твои действия получают штраф кости, равный удвоенному модификатору Поколения. Эта Ярость может закончиться досрочно, если кто-то, кто не является твоим союзником, подчинится приказу без сверхъестественного воздействия.
КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ ВЕНТРУ ДЛЯ НЕОНАТОВ
Эти клановые черты доступны персонажам клана Вентру уровня неоната или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.
ПОВИНОВЕНИЕ
Требования: уровень неоната или выше; Доминирование не ниже 1.
Ты можешь применять Силы Доминирования к цели посредством зрительного контакта, прикосновения или голоса вместо обычного способа, предусмотренного Силой, если цель находится в пределах её дальности.
Кроме того, применяя Силу Доминирования, ты можешь потратить 1 пункт Воли сверх её обычной стоимости, чтобы передать действие Силы через электронное устройство — например микрофон, телефон или камеру — с помощью своего голоса. Устройство должно передавать происходящее в прямом эфире, а не воспроизводить запись. Ты должен видеть или слышать каждого, на кого направляешь Силу; для этого также можно использовать электронное устройство.
ОПРАВДАНИЕ
Требования: уровень неоната или выше; Доминирование не ниже 2.
Жертвы твоих Сил Доминирования верят, что всё совершённое под их воздействием было результатом их собственной свободной воли, а потому защищают и оправдывают свои поступки. Если близкий друг, которому жертва доверяет, настойчиво оспаривает такое объяснение, жертва может пройти проверку Упорства со Сложностью, равной твоим пунктам Доминирования.
При успехе она начинает сомневаться в себе и собственных поступках.
По решению Рассказчика жертва, несколько раз успешно прошедшая такую проверку, со временем может заподозрить твоё вмешательство в свою жизнь, заметив, что странности в её поведении часто возникают после встреч с тобой.
НЕПОКОЛЕБИМАЯ ПРЕДАННОСТЬ
Требования: уровень неоната или выше; Доминирование не ниже 1 и Величие не ниже 1.
Твои Силы Доминирования и Величия укрепляют разум жертв против сходного воздействия со стороны других.
Цель, находящаяся под действием одной из твоих Сил Доминирования или Величия, получает бонус костей, равный большему из значений этих Дисциплин, к защите от чужих Сил Доминирования и Величия.
Пока цель находится под действием твоей Силы Доминирования или Величия, она также получает этот бонус против любых чужих Сил, которые заставили бы её действовать против собственной или твоей воли.
КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ ВЕНТРУ ДЛЯ АНЦИЛЛ
Эти клановые черты доступны персонажам клана Вентру уровня анциллы или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.
ВЛАСТНЫЙ ЛИДЕР
Требования: уровень анциллы или выше; Стойкость не ниже 2 и Величие не ниже 2.
Активируя Силу Стойкости, которая обычно может воздействовать только на тебя, ты можешь потратить 1 пункт Воли сверх её обычной стоимости и распространить действие Силы на каждое выбранное тобой существо на короткой дистанции. Существо должно находиться под действием одной из твоих Сил Доминирования или Величия либо быть связано с тобой Узами Крови.
Если в конце своего хода существо находится дальше короткой дистанции от тебя, оно утрачивает этот эффект. По решению Рассказчика некоторые Силы Стойкости могут не подходить для передачи смертным или для передачи кому-либо вообще.
ВНУШИТЕЛЬНАЯ СТАТЬ
Требования: уровень анциллы или выше; Стойкость не ниже 2 и Доминирование либо Величие не ниже 1.
Твоё необычайное телосложение усиливает сверхъестественное влияние. Применяя Силу Величия под действием Силы Стойкости, ты можешь немедленно завершить действие Силы Стойкости и добавить пункты Стойкости к любой проверке, являющейся частью применяемой Силы Величия.