СЦЕНА 3. ИЩЕЙКИ БЕРУТ СЛЕД
Через несколько минут после окончания схватки с отродьями на склад прибывает небольшая группа вампиров. Это Ищейки на службе городского Шерифа, и увиденное им совсем не нравится.
-
Старые знакомые. Персонажи уже встречали этих Ищеек, когда учреждали Домен своей котерии. Они знают, что Ищейки служат силовиками местного Шерифа Камарильи и обеспечивают власть Принца. Им также известно, что большинство участников этой группы, по слухам, злоупотребляют полномочиями и используют свой скромный статус для достижения личных целей.
-
В поисках неприятностей. Шериф отправил Ищеек разобраться с происходящим и любым нарушением Маскарада. Они знают, что это Домен персонажей, и ожидают встретить здесь котерию.
ГОТОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ: СЦЕНА 3
Эта сцена предназначена для переговорщиков котерии. Способности нескольких готовых персонажей особенно подходят для такого противостояния.
Адриан получает достойные цели для Величия. Сила «Распалить чувства» может изменить настроение Ищейки в пользу котерии, а «Перенаправить желание»
— обратить внимание агрессивного силовика на кого-либо, кроме персонажей.
Энтони — специалист котерии по Порче, и здесь его звёздный час. Сила «Неуверенность в себе» способна разрушить уверенность Ищейки ещё до начала спора, а «Тёмные тайны» превращают грязные секреты продажного силовика в рычаг давления. Если Энтони применит «Тёмные тайны» к Нилу и наберёт 3 успеха, Ищейка проговорится, что является кротом стаи Шабаша.
Диана несколько лет назад служила Ищейкой в этом городе (см. Жизненный путь «Ищейка») и знакома с этой группой. Использование общего прошлого для запугивания или унижения даёт Диане бонус +2 кости к социальным проверкам против них. Однако Ищейки отвечают тем же: после этого все защитные проверки Дианы против них получают штраф −1 кость до конца сцены.
Катастрофа может применять «Благоговение» в режиме Воодушевления к союзникам или Устрашения к Ищейкам. Это полезно независимо от того, пытается котерия снизить напряжение или давит на противников.
Кроме того, все присутствующие понимают, чем грозит Мощь Катастрофы, если социальный конфликт перерастёт в физический.
Леонардо может сковать Ищейку Силой «Устрашающий взор», а «Приказ» позволит добиться одного резкого и безоговорочного подчинения, если разговор дойдёт до этой черты.
Ульфред умеет работать со спутниковым телефоном и цифровыми медиа, поэтому у котерии уже могут быть доказательства, способные изменить Условия Ищеек: тёмный знак, пропавший анарх, подложенные тела.
Внимательное молчаливое наблюдение Ульфреда поможет понять, кто из Ищеек лжёт.
Виктория обладает Достоинством «Друзья в высших кругах», а значит, знакома с Шерифом и, вероятно, с другими влиятельными лицами города. Против Ищеек она получает все преимущества этого Достоинства. Силы «Провал в памяти» и «Внедрённая директива» помогут устранить оставленные котерией свободные концы:
освобождённого пленника, который увидел слишком много, или свидетеля, которого нужно заставить уйти, неся следователям бессвязную чушь.
НИЛ ФЛЕЙМ, УРОВЕНЬ 3
Здоровье: 9
Воля: 9
-
Стремительный шаг. Нил перемещается быстрее большинства. В свой ход он может переместиться на среднюю дистанцию.
-
Провокация Ярости. Нил оскорбляет и высмеивает цель, задевая её сильнейшие чувства и слабости. Один раз за сцену он наносит одной социальной атакой 2 дополнительных Повреждения. Если после этого у цели остаётся не более 3 пунктов Воли, она в ярости и унижении получает штраф −1 кость к проверкам сопротивления бешеной Ярости до конца сцены.
-
Разрушение. Один раз за сцену Нил без проверки ломает оставленный без присмотра предмет. Предмет должен быть не прочнее железной двери.
Нил — рыжеволосый громила в старом комбинезоне с десятками нашивок андеграундных групп и движений.
Почти всегда он начинает говорить первым и намеренно пытается вывести из себя того, кто кажется главным переговорщиком котерии. Если его Воля уменьшается до 3 или ниже, Нил пытается сбежать, обещая позднее преподать персонажам урок.
Противодействие (заметка Рассказчика). Нил — крот Шабаша, но ничто здесь не должно прямо подтвердить это игрокам, кроме одного исключения (см. вставку «Готовые персонажи: сцена 3»). Отыгрывай это лишь как признак: из всех Ищеек именно Нил сильнее остальных стремится быстро закрыть дело и свалить вину на персонажей. Если котерия предъявит тёмный знак или погибшего анарха как доказательство, Нил первым отмахнётся. Слишком быстро. Он настаивает, что это ничего не значит, а персонажи лишь тянут время. Игроки могут заметить, что он гораздо сильнее хочет похоронить дело, чем раскрыть его. Подробнее о Ниле и Шабаше см. в разделе «Завершение сценария».
БЕЛЛА КЛАРК, УРОВЕНЬ 3
Обычный вампир (Тореадор)
Здоровье: 9
Воля: 9
Оружие: пистолет (дистанционный бой)
Располагающая уязвимость. Выказывая сочувствие к доводам и проблемам цели, Белла устанавливает с ней доверительные отношения и заставляет раскрыться.
Вместо нанесения Повреждений социальной атакой она накладывает на цель штраф −1 кость ко всем атакам до конца сцены или пока Воля Беллы не уменьшится до 3 или ниже. Применив эту способность к цели, Белла не может снова воздействовать ею на ту же цель до конца сцены.
-
Коварные комплименты. Белла скрывает оскорбления внутри комплиментов. Один раз за сцену цель её социальной атаки получает штраф −1 кость к защитной проверке.
-
Подбадривание. Один раз за сцену Белла может действием воодушевить союзника своим обаянием и красноречием. Союзник восстанавливает 3 пункта Воли.
Белла высокая, коротко стриженная и безупречно одетая. Она умеет успокаивать людей, а затем превосходно использует их доверие. Белла выбирает самого молчаливого персонажа в помещении, помогает ему расслабиться, а после принимается осыпать завуалированными язвительными оскорблениями.
СЕРГЕЙ РАЖАК, УРОВЕНЬ 4
Обычный вампир (Ласомбра)
Здоровье: 12
Воля: 12
Оружие: трость (ближний бой), кулаки (ближний бой)
-
Властный голос. Сергей может действием отдать простой приказ из одной фразы, подчиняющий слабую волю. Цель должна успешно пройти проверку Обаяния + Упорства, иначе выполнит простой приказ. Эта команда не наносит Повреждений и должна быть выполнима в течение следующего хода цели. Отдав цели такой приказ, Сергей не может снова применить эту способность к ней до конца сцены.
-
Внушительное присутствие. Грозная и непоколебимая осанка Сергея свидетельствует о несгибаемой воле. Повреждения Воли, наносимые ему любой социальной атакой, уменьшаются на 1.
-
Теневая завеса. Один раз за сцену Сергей может действием создать в точке на короткой дистанции глубокую тень, достаточно большую, чтобы полностью
скрыть до пяти человек. Тень нельзя разместить под солнечным светом. Она заслоняет обзор и сохраняется до конца следующего хода Сергея. Пока тень существует, он может исчезнуть из любого места и появиться внутри неё, не расходуя перемещение, а проверки обнаружения находящихся в тени существ получают штраф −2 кости.
Сергей — невысокий молчаливый мужчина с длинными волосами, одетый в тёмное. Он редко говорит, но когда это происходит, все слушают. Сергей возглавляет группу Ищеек, и увиденное совсем его не радует. Он направляет гнев на персонажа, который кажется наиболее уязвимым для его присутствия или сильнее остальных поддался риторике его спутников. Сергей привык получать желаемое без особых усилий.
У ВАС НЕПРИЯТНОСТИ
Ищейки пришли искать виновных, и персонажи идеально подходят на эту роль. Их отправили устранить угрозу Маскараду. Им не особенно важно, кого обвинят, пока вина не падёт на них самих.
-
Немедленные обвинения. Ищейки начинают с небрежного приветствия, а затем быстро переходят к обвинениям. Кто ещё мог это сделать? Смертных похищали на улицах, изуродованные тела находили рядом с Доменом персонажей, ходят слухи о чудовищах, устроивших логова в пустующих зданиях района. Всё это происходит непосредственно на территории котерии.
-
Условия социального конфликта. Условия Ищеек: персонажи принимают вину за недавние угрозы Маскараду и признают перед Принцем свою ответственность.
Если Воля одной Ищейки уменьшается до 3 или ниже, группа смягчает Условия: персонажи всё равно должны явиться к Принцу и рассказать о недавних событиях, но признавать вину не обязаны.
Если Воля двух Ищеек уменьшается до 3 или ниже либо до этого значения опускается Воля одного Сергея, Ищейки принимают Условия персонажей.
Переговоры с Ищейками. Котерия может вести спор разными способами, но всё сводится к одному из двух исходов: убедить Ищеек в невиновности персонажей или поддаться запугиванию и отправиться вместе с ними к Принцу.
Персонажи убеждают Ищеек или доказывают невиновность. Если персонажи уменьшают Волю хотя бы двух Ищеек до 3 или ниже либо делают это с одним Сергеем, Ищейки принимают Условия персонажей и соглашаются, что происходящее на складе устроил кто-то другой. Сергей предлагает персонажам помочь
Ищейкам найти настоящих виновников и намекает, что за это Шериф окажет котерии услугу. Если персонажам требуется дополнительное убеждение, он с готовностью напоминает: события происходят в их Домене, поэтому котерия хотя бы отчасти отвечает за устранение последствий и может понести ответственность, если положение ухудшится.
Персонажей запугивают и ведут к Принцу. Если персонажи проигрывают социальный конфликт или принимают Условия Ищеек, им приходится признать или сделать вид, что они признают ответственность за недавние события в своём Домене. Принц занят и может принять их не сразу, что даст котерии ещё одну-две ночи для сбора доказательств и восстановления доброго имени.
РАЗРЕШЕНИЕ СЦЕНЫ 3
Персонажи могут разрешить сцену 3 множеством способов, используя найденное на складе. Ниже приведены рекомендации о том, как заложники и отродья способны повлиять на переговоры.
ПОЛЕЗНЫЕ ЗАЛОЖНИКИ?
Действия персонажей в отношении пленников влияют на сцену. Подробности общения могут различаться, но Ищеек прежде всего волнует нарушение Маскарада. При всей своей продажности и себялюбии они относятся к Маскараду серьёзно, как большинство Камарильи. Обязанность Ищеек — и зачастую удовольствие — карать нарушителей.
Сохранение Маскарада. Если персонажи сохранили Маскарад, Ищейки придерживаются обычного плана (см. «У вас неприятности»). Котерия могла избежать нарушения следующими способами:
Ничего не знающие благодарные пленники. Если пленники не узнали ничего о Сородичах, не были поголовно превращены в гулей и используются в споре с Ищейками, они могут поручиться за персонажей. Их присутствие даёт бонус +1 кость ко всем социальным проверкам против Ищеек. Поскольку те сами отчаянно хотят избежать нарушения Маскарада, они также не применяют очевидные вампирские Силы вроде «Стремительного шага» Нила или «Теневой завесы»
Сергея.
Пленники остались в контейнере. Если персонажи оставили пленников в контейнере, «пока не станет безопасно», и не демонстрировали перед ними очевидных вампирских способностей вроде прыжка на балки верхнего этажа, те почти ничего не знают о спасителях. Они могут даже принять персонажей за
полицейских под прикрытием или других подготовленных специалистов.
-
Убийство пленников. Если никто из пленников не выжил и смерти не выглядят сверхъестественными, Маскарад сохранён. Напоминаем: вампир, убивший смертного, отмечает одну ячейку Счётчика Зверя.
-
Обращение пленников в гулей. Создание гуля формально нарушает Маскарад, но это наиболее терпимый и «необходимый» вид нарушения. Вампиры не могут с лёгкостью определить, что смертный является гулем, хотя опытному вампиру обычно достаточно понюхать или попробовать его кровь. Чтобы убедить Ищеек, могут потребоваться доказательства, показания пленников или Убеждение. Без этого Ищейки считают гулей нарушением.
-
Нарушение Маскарада. Если персонажи нарушили Маскарад, при всех социальных проверках уровень Ищеек считается на 1 выше: они используют свои полномочия, чтобы принудить котерию предстать перед Принцем. Нарушение могло произойти следующими способами:
-
Очевидные свидетельства. Персонажи убили или ранили пленников, оставив явные сверхъестественные следы: заметные укусы, обескровленные тела и тому подобное. Если котерия не избавится от них или не скроет их природу, следы могут направить будущих следователей и охотников на вампиров к сверхъестественной деятельности в районе, подвергая опасности каждого вампира.
-
Выживший свидетель. Хотя бы один пленник выжил и увидел, как остальные погибли от действий персонажей или отродий. Исключение — пленник, которого превратили в гуля. Само превращение не сообщает ему ничего о Сородичах, но узы заставляют гуля благосклонно относиться к соответствующему персонажу и часто считать его своим защитником от окружающих ужасов.
-
Свидетели. Пленники видели применение сверхъестественной Силы либо персонажи прямо сказали или доказали им, что являются вампирами.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОТРОДИЙ
То, как персонажи поступили с отродьями, определяет доступные им доказательства, а те способны переломить переговоры.
Тёмный знак. Сергей разбирается в оккультных знаниях и сразу узнаёт тёмный знак. Если во время переговоров персонажи предъявят знак с любого
отродья, они получают бонус +2 кости ко всем социальным проверкам. Он складывается с бонусом за предъявление пропавшего анарха.
Пропавший анарх. Независимо от того, убили его, пронзили колом или погрузили в торпор, тёмный знак пропавшего анарха остаётся виден на теле. Он недавно прошёл Становление от младшего предводителя Анархов, поэтому он пробыл отродьем недолго, а Ищейки узнают в нём известного анарха. Предъявление тела даёт бонус +1 кость ко всем социальным проверкам.
Он складывается с бонусом за тёмный знак.
Уничтоженные отродья. Если отродий убили, а не пронзили колом или погрузили в торпор, все, кроме анарха, быстро разлагаются. Останки становятся слишком старыми и изуродованными, чтобы их можно было принять за что-либо, кроме истлевших человеческих тел. Это уничтожает находившийся на теле тёмный знак как доказательство и лишает персонажей соответствующего бонуса.