Пакет игрока
| Ласомбра | Незримая рука, которая манипулирует людьми, словно фигурами на шахматной доске. Эти мастера интриг и обмана готовы на всё ради желаемого. | Доминирование, Мощь и Порча или Забвение | Теневое присутствие | Безжалостность |
Пакет игрока
ЛАСОМБРА
Когда тени окутывают мир, мы им управляем.
Ласомбра верят, что мир принадлежит тем, у кого хватает воли им повелевать, а власть растрачивается впустую, если её обладатель не готов ею пользоваться. У них есть талант править, инстинкт лидера и решимость делать всё, чего требует руководство. Их сиры ищут ту же целеустремлённость в смертных и выбирают тех, кто уже умеет подчинять других своим замыслам. Одни кандидаты приходят с очевидных вершин власти — из залов заседаний и с церковных кафедр, — но не меньше их находится везде, где честолюбие опережает совесть.
Руководители и инвесторы, епископы и командиры — все, кто решил, что победа стоит цены, которую за неё заплатят другие. Сиры ищут доказательства, что потенциальное дитя способно не только захватить власть, но и пользоваться ею: Зверь потребует делать это умело.
Архетипы: коррумпированный политик, проницательный биржевой брокер, честолюбивый руководитель, религиозный лидер, властный агент.
Зверь клана Ласомбра: Каратель Проклятие клана Ласомбра: Теневое присутствие Дисциплины клана Ласомбра: Доминирование, Мощь и Порча или Забвение Ярость клана Ласомбра: Безжалостность
ЗВЕРЬ КЛАНА: КАРАТЕЛЬ
Зверь в твоей крови презирает неудачи и стремится наказать и унизить тех, кто тебя подвёл. Ты насыщаешь его, когда караешь проваливших порученное дело, унижаешь тех, кого считаешь ниже себя, или обращаешь наказание против себя, если ошибку совершил ты сам.
ПРОКЛЯТИЕ: ТЕНЕВОЕ ПРИСУТСТВИЕ
Твоя связь с тенями Бездны искажает твоё отражение в зеркалах и любых записях. На изображениях с камер наблюдения ты выглядишь размытым, затемнённым или окружённым странными помехами. Тот, кто знаком с Проклятием клана, легко поймёт, что происходит, но большинство смертных спишет искажения на техническую неисправность.
Эта связь также мешает тебе пользоваться всем, что технологически сложнее блока с верёвкой или навесного замка, особенно устройствами с микросхемами и подобными технологиями. При первой за ночь попытке воспользоваться таким устройством ты автоматически терпишь провал, если не пройдёшь проверку Интеллекта или Обаяния на свой выбор со Сложностью,
равной удвоенному модификатору Поколения. Так ты преодолеваешь помехи силой разума или личности.
После этой проверки ты не можешь повторить её для того же устройства до следующей ночи.
ЯРОСТЬ: БЕЗЖАЛОСТНОСТЬ
Впав в Ярость, ты совершенно перестаёшь терпеть ошибки и некомпетентность и готов на всё, чтобы исправить допущенные промахи. Пока длится эта Ярость, каждый провал проверки даёт тебе штраф ко всем проверкам, равный твоему модификатору Поколения. Штраф сохраняется, пока ты не преуспеешь в следующей проверке или пока Ярость не закончится.
Ты также получаешь этот штраф, если союзник на короткой дистанции от тебя терпит болезненный провал. В таком случае штраф сохраняется, пока ты или этот союзник не преуспеете в новой попытке совершить то же действие либо пока Ярость не закончится.
КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ ЛАСОМБРА ДЛЯ НЕОНАТОВ
Эти клановые черты доступны персонажам клана Ласомбра уровня неоната или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.
ГЛАЗА НОЧИ
Требования: уровень неоната или выше; Забвение не ниже 1.
Ты видишь всё, что происходит внутри любой созданной тобой с помощью Забвения тьмы. Например, создав «Облако тьмы», ты можешь осмотреть область внутри него так, словно сам находишься в облаке.
Кроме того, если ты находишься не в ярко освещённом месте, то можешь закрыть глаза, сосредоточиться на один ход и увидеть своё окружение из любой точки на короткой дистанции от себя.
ТЕНЕВОЙ ПОКРОВ
Требования: уровень неоната или выше; Забвение не ниже 2.
Тени сгущаются вокруг тебя. Ты получаешь бонус, равный своему модификатору Поколения, к проверкам, связанным с сокрытием и незаметным передвижением, а также к проверкам, которыми пугаешь или принуждаешь смертных.
Активация. Совершая такую проверку, ты можешь активировать эту клановую черту реакцией при базовом успехе.
ВЛАСТЬ НАД ТЕНЯМИ
Требования: уровень неоната или выше; Забвение не ниже 1.
Ты можешь приказывать теням на короткой дистанции от себя выполнять простые действия, например открывать двери или тянуть рычаги. Тени способны сделать всё, что можно выполнить малым действием, но не могут активировать Силы Дисциплин или справляться с такими сложными задачами, как набор текста и управление транспортом. Эффект этой клановой черты нельзя применять, если нужная область или предмет ярко освещены.
КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ ЛАСОМБРА ДЛЯ АНЦИЛЛ
Эти клановые черты доступны персонажам клана Ласомбра уровня анциллы или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.
КРОВЬ НОЧИ
Требования: уровень анциллы или выше; Забвение не ниже 3.
Любой созданный тобой гуль видит в естественной темноте так, словно находится в хорошо освещённом месте, и получает к проверкам Запугивания бонус, равный твоему модификатору Поколения.
ПОДАВЛЯЮЩЕЕ ДОМИНИРОВАНИЕ
Требования: уровень анциллы или выше; Доминирование не ниже 2 и Забвение или Порча не ниже 1.
Применяя Силу Доминирования против цели, которая находится под воздействием одной из твоих Сил Порчи либо пребывает в тени или темноте, ты получаешь к проверке Силы бонус, равный своему модификатору Поколения.