Пакет игрока
| Бруха | Мятежники, революционеры, экстремисты и нарушители спокойствия. Их кровь горит жаждой перемен и почти неудержимой яростью. | Стремительность, Мощь, Величие | Кипящая страсть | Бунт |
Пакет игрока
БРУХА
Революция требует страсти и силы.
Представители клана Бруха обычно считают, что власть не заслуживает повиновения лишь потому, что она власть, а структуры, которые другие принимают без вопросов, как раз и следует разрушать. Быть Бруха — значит противостоять тирании везде, где она возникает, а для них она присутствует повсюду: и в обществе вампиров, и в окружающем мире смертных.
Сиры клана обычно ищут тот же огонь в смертных и выбирают тех, кто уже отказывается склонять голову.
Одних находят среди участников протестов и пикетов, других — там, где тихое недовольство превращается в решение больше не мириться с существующим порядком. Активисты и агитаторы, организаторы и уличные вожаки, идеалисты и просто разгневанные люди — все, кто высказывает недовольство, а не проглатывает его. Клану нужны доказательства того, что кандидат готов сражаться, ведь Зверь в его крови всегда найдёт для этого новые причины.
Архетипы: политический агитатор, экотеррорист, общественный лидер, главарь уличной банды, наивный политик.
Зверь клана Бруха: Неприятие власти Проклятие клана Бруха: Кипящая страсть Дисциплины клана Бруха: Стремительность, Мощь, Величие Ярость клана Бруха: Бунт
ЗВЕРЬ КЛАНА: НЕПРИЯТИЕ ВЛАСТИ
Зверь требует, чтобы ты бросал вызов власти и нарушал сковывающие тебя правила. Ты удовлетворяешь его, когда противостоишь лидерам, не подчиняешься приказам, уничтожаешь символы власти или иным образом сопротивляешься структурам власти и иерархии либо подрываешь их.
ПРОКЛЯТИЕ: КИПЯЩАЯ СТРАСТЬ
Твоя кровь кипит огненной страстью. Ты смеёшься громче, плачешь горше и гневаешься дольше других вампиров. Любая эмоция бурлит у самой поверхности и готова вырваться наружу. Из-за этой тесной связи с чувствами ты сильнее подвержен Ярости. Когда ты пытаешься сопротивляться Ярости, Сложность возрастает на величину, равную твоему модификатору Поколения.
ЯРОСТЬ: БУНТ
Впав в Ярость, ты выступаешь против того, кого считаешь представителем власти в этой сцене. Можно просто отказаться выполнять поручение, а можно попытаться подорвать чужой авторитет — например, подбить толпу освистать выступающего. Все прочие твои действия получают штраф к пулу, равный твоему модификатору Поколения.
КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ БРУХА ДЛЯ НЕОНАТОВ
Эти клановые черты доступны персонажам клана Бруха уровня неоната или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.
СОКРУШЕНИЕ
Требования: уровень неоната или выше; Мощь не ниже 2.
Когда ты попадаешь по цели безоружной атакой или атакой лёгким оружием ближнего боя, добавь пункты Мощи к нанесённому урону.
ИСКРА ЯРОСТИ
Требования: уровень неоната или выше; Мощь не ниже 1 и Величие не ниже 1.
Ты легко разжигаешь в других гнев и тягу к насилию. Совершая проверку или применяя Силу, требующую проверки, чтобы разъярить отдельного персонажа или толпу либо склонить их к насилию, ты получаешь бонус к проверке, равный твоим пунктам Мощи. Тот же бонус применяется к проверкам, которыми ты заставляешь другое существо впасть в Ярость.
Активация. Совершая такую проверку, ты можешь активировать эту клановую черту реакцией при базовом успехе.
БОРЕЦ
Требования: уровень неоната или выше; Мощь не ниже 1.
Навык борьбы делает тебя неудержимым в схватке. Добавляй модификатор Поколения ко всем проверкам атак в борьбе, в том числе при сдавливании и связывании противника. Кроме того, сдавливая противника во время борьбы, ты наносишь урон, равный полной Силе, а не половине её значения.
КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ БРУХА ДЛЯ АНЦИЛЛ
Эти клановые черты доступны персонажам клана Бруха уровня анциллы или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.
БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ
Требования: уровень анциллы или выше; Стремительность не ниже 3.
Если ты сбит с ног, то можешь подняться, не расходуя перемещение, однако не можешь сделать этого вне своего хода. Застигнутый врасплох, ты всё равно можешь двигаться и действовать, но продолжаешь получать штраф от этого состояния, пока оно сохраняется.
Активация. Если в начале твоего хода ты застигнут врасплох, можешь реакцией активировать эту клановую черту и избавиться от этого состояния.
ЖИВОЕ ОРУЖИЕ
Требования: уровень анциллы или выше; Мощь не ниже 3.
Твоя необычайная сила позволяет использовать существо, с которым ты борешься, как импровизированное оружие ближнего боя, если оно примерно одного с тобой размера или меньше.
Если твоя Мощь не ниже 5, ты можешь использовать существо, с которым борешься, как импровизированное метательное оружие на короткой дистанции. Если брошенное существо ударяется о твёрдый предмет, например стену, оно получает урон, равный половине твоей Силы. Если оно попадает в другое существо, цель получает такой же урон.