СЦЕНА 2. ПРИБЫТИЕ ЗВЕРЕЙ

Физический конфликт

  • Вскоре неприятности сами приходят на запах крови. Два отродья устроили защищённое от солнца логово в переговорной. Они питаются смертными, которых им доставляет неизвестный вампир-покровитель, регулярно навещающий и опекающий их. Пока отродьям не хватает ни ума, ни Голода, чтобы взломать контейнер с их следующей трапезой, хотя время от времени они облизывают и царапают его.

  • Если отродья не знают о персонажах. Они отдыхают в переговорной и нападают, как только персонажи входят.

  • Если отродья подозревают о присутствии персонажей. Они забираются на открытые балки неполного верхнего этажа и ждут (см. «Смерть приближается»).

  • Количество отродий. Базовый вариант сцены рассчитан на двух отродий. Если ранее персонажи сильно шумели или ты считаешь, что им не помешает

более серьёзное испытание, можно потратить 1 пункт Драмы и ввести отродье ступени прислужника — слабого вампира, который недавно превратился в отродье и следует за этими двумя. Используй те же параметры, что и у остальных отродий, но считай его прислужником (см.
«Персонажи Рассказчика»).

  • Тактика отродий. Отродья предпочитают нападать с балок верхнего этажа и поспешно карабкаются обратно, если их вынуждают спуститься. Сверху они бьют когтями. Существо, проходящее защитную проверку против атакующего сверху отродья, получает штраф −1 кость.

  • Уничтожение отродий. После уничтожения все отродья, кроме одного — анарха (см. «Кто они?»), быстро разлагаются. Их останки становятся слишком старыми и изуродованными, чтобы их можно было принять за что-либо, кроме истлевших трупов.

ГОТОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ: СЦЕНА 2

Способности некоторых готовых персонажей особенно полезны в этом бою. Как всегда, это подсказки, а не единственные способы разыграть сцену.

Адриан может отвлечь отродий клановой чертой «Чревовещание». После успешной проверки Манипуляции + Убеждения отродье получает штраф −2 кости к следующему действию. Способность «Чудовищность» затрудняет социальное взаимодействие с отродьями, но отвлечь их всё ещё возможно.

Энтони может напугать отродий Силой «Устрашающий взор», а «Маскировка» позволит скрывать оружие до того момента, когда он захочет его показать.

Диана способна с помощью Силы «Мощный прыжок» взлететь на балки верхнего этажа, лишив отродий преимущества высоты и обратив его против тех, кто остался внизу. Сила «Звериные когти» предоставляет ей естественное оружие, которое не нужно доставать.

Катастрофа создана именно для такого боя. Мощь делает её самым опасным бойцом котерии, а шипованная гитара вознаграждает за стремительное вступление в схватку. Если отродье попытается держаться подальше, Сила «Землетрясение» позволит передать удар через пол или балки верхнего этажа.

Леонардо обращает тёмную комнату в своё преимущество. Клановая черта «Хваткие тени» позволяет наложить на отродье состояние «Схвачен» и вывести из боя одну пару когтей.

Ульфред действует незаметно: использует Сокрытие, чтобы невидимым сменить позицию, устроить засаду или вытащить раненого союзника из зоны досягаемости.
Гас, его крыса-фамулус, может помочь выследить отродье, скрывшееся из виду среди нагромождений.

Виктория — меткий стрелок. Дальнобойность её винтовки позволяет снимать убегающих отродий или хорошо рассчитанным «Прицельным ударом» сбрасывать их с балок верхнего этажа.

ГОЛОДАЮЩЕЕ ОТРОДЬЕ, УРОВЕНЬ 3

Обычный вампир (отродье)

Здоровье: 9

Воля: 9

Оружие: когти (ближний бой)

  • Обострённые чувства. Все проверки, призванные обмануть чувства отродья, получают штраф −1 кость.

  • Жестокая атака. Один раз за сцену отродье наносит атакой в ближнем бою 2 дополнительных Повреждения.

  • Цепкие когти. При определении способности отродья взобраться по поверхности его уровень считается на 1 выше.

  • Чудовищность. Отродье утратило человечность. Оно больше не прислушивается к доводам разума, не понимает общественных норм и не заботится о них. Все социальные проверки, призванные воззвать к его рассудку, убедить, соблазнить, уговорить, принудить его или иным образом взаимодействовать с ним как с мыслящей и чувствующей личностью, получают штраф −2 кости.

КТО ОНИ?

Превращение в отродье сделало его истощённым и наделило длинными когтями, однако одного из них всё ещё можно узнать: это известный Бруха, недавно примкнувший к Анархам. Один из персонажей — выбери кто — пересекался с ним несколько недель назад.
Тогда он ещё не был отродьем, следовательно, превращение произошло недавно. На нём до сих пор висит старый армейский жетон, с которого соскоблено прежнее смертное имя.

ТЁМНЫЕ ЗНАКИ

На груди каждого отродья есть знак, который обнаружит любой осмотревший тело персонаж. Символ размером с кулак расположен прямо над сердцем. Он напоминает стилизованный клыкастый череп, объятый пламенем.

Исследование символа. При успешной проверке со сложностью 3 персонаж может узнать о знаке разное:

Интеллект + Медицина позволяет определить, что знак нанесли до превращения жертвы в отродье.

Интеллект + Знания позволяет опознать в нём знак ритуала Кровавого Чародейства, связанного с высвобождением Зверя. К этой проверке применима специализация «Оккультизм».

Смекалка + Наблюдательность позволяет понять, что знак выжгли на плоти, оставив шрам.

Болезненный провал любой из этих проверок подвергает персонажа воздействию остаточной энергии ритуала. Его толкает к бешеной Ярости, и он должен решить, сопротивляться ей или оседлать волну.
Сложность сопротивления равна 3. Поддавшийся персонаж впадает в бешеную Ярость в начале следующей сцены, как раз к прибытию Ищеек (см. сцену 3).

Связанные