СМЕРТЬ ПРИБЛИЖАЕТСЯ

Исследуя склад, персонажи рано или поздно найдут отродий или привлекут их внимание. Самый естественный переход от сцены 1 к сцене 2 обеспечивает уровень шума (см. вставку «Шум на складе»). Можно также отправить отродий в обычный ночной обход сразу после того, как персонажи закончат с пленниками. Если котерия случайно наткнётся на место отдыха отродий — переговорную у западной стены, — она может застать их врасплох. Тогда каждое отродье получает состояние «Застигнут врасплох» до конца своего следующего хода.
В противном случае отродья сами могут застать котерию врасплох.

Как не оказаться застигнутым врасплох. Персонаж должен успешно пройти проверку Смекалки + Наблюдательности со сложностью 3. При успехе он замечает приближающихся отродий с разинутыми в слюнявом рыке пастями. При провале персонаж получает состояние «Застигнут врасплох» до конца своего следующего хода.

Связанные