СОСТЯЗАНИЯ
Правила предполагают, что при проверке тебе кто-либо или что-либо противодействует. Чтобы ускорить игру, игрок проходит проверку против сложности, установленной Рассказчиком. Когда один персонаж игрока действует против другого, применяется тот же принцип: нападающий проходит проверку, а параметры защищающегося определяют её сложность.
Однако иногда лучше, чтобы персонажи проходили проверки и непосредственно сравнивали полученные успехи: например, когда наперегонки стремятся к одной цели, пытаются танцем привлечь внимание одного и того же поклонника или борются на руках. В таких случаях следуй этим правилам:
-
Каждый персонаж проходит проверку по обычным правилам.
-
Не вычитай сложность из пулов проверки, если только персонажи не соревнуются друг с другом, одновременно преодолевая одно и то же препятствие.
Например, оба пытаются выше поднять тяжёлый предмет.
● Побеждает набравший больше успехов. При равенстве побеждает персонаж с наивысшей используемой Характеристикой либо тот, кто начал состязание, — по решению Рассказчика.
- Если персонаж Рассказчика должен состязаться с персонажем, считай, что его пул проверки равен удвоенному уровню персонажа Рассказчика (подробнее о персонажах Рассказчика см. в «Наборе Рассказчика»).
Раздосадованная затянувшимся разговором Виктории с анциллой из клана Вентру, Катастрофа решает взять дело в свои руки. Она бежит к отелю, где остановился этот вампир, намереваясь выбить из него правду.
Ульфред считает затею ужасной и бросается следом, чтобы остановить Катастрофу. Поскольку до отеля далеко, Рассказчик просит обоих пройти проверку Выносливости + Атлетики. Кто наберёт больше успехов, тот первым доберётся до отеля.
Связанные
- Правила ночи
- Индекс понятий
- Проверка
- Проверка > высокая-компетентность
- Правила ночи > ускорение
- Создание твоего чудовища > вампир
- Правила ночи > вампиры
- Персонажи рассказчика > сложность
- Кланы
- Мир Тьмы > персонаж-рассказчика
- Персонажи рассказчика > сложность
- Клан
- Персонажи рассказчика
- Персонажи рассказчика > сложность