ПОВЫСИТЬ СТАВКИ
До броска можно потратить 1 пункт Драмы, чтобы повысить ставки сцены или проверки и добавить новое осложнение. Обычно оно создаёт новое испытание или помеху в сцене, увеличивает сложность проверки на 1 либо приводит к тому, что следующий провал проверки в этой сцене наносит персонажу 1 Повреждение витэ или Воли. Поскольку Драма в основном появляется благодаря действиям игроков, её расходование на повышение ставок часто связано с их прежними поступками в рамках текущей игровой встречи или истории. Примеры повышения ставок:
-
Заваленная дверь. Ранее во время игровой встречи один персонаж игрока потерпел болезненный провал и частично провалился сквозь пол, обрушив доски в темноту. Позднее персонажи игроков пытаются быстро открыть дверь, спасаясь от преследователей. Ты тратишь 1 пункт Драмы и объявляешь, что дверь частично завалена теми самыми обломками, из-за чего сложность проверки для её выбивания увеличивается на 1.
-
Лопнувшие трубы. Вдоль стен подземного коридора тянутся открытые ржавые трубы с горячей водой, из которых валит пар. Ты тратишь 1 пункт Драмы и решаешь, что при провале проверки перемещения по шаткому полу коридора персонаж игрока получает 1 Повреждение витэ, поскольку хватается за стену, пытаясь не упасть.
-
Бродячий прислужник. Ты хочешь показать, что у соперника персонажей повсюду есть глаза и уши. Ты тратишь 1 пункт Драмы, и в сцену входит связанный с соперником персонаж Рассказчика ступени
прислужника, скорее всего настроенный враждебно или подозрительно по отношению к персонажам игроков.