Пакет игрока

| Гангрел | Одинокие выжившие, гордящиеся своей близостью к зверям, а не к людям и другим вампирам. Представители этого клана — одни из немногих мёртвых, способных назвать дикую природу своим домом. | Анимализм, Стремительность, Стойкость | Принятый Зверь | Животные Порывы |

Пакет игрока

ГАНГРЕЛ

Свирепость — путь к подлинности и мудрости.

Гангрел обычно считают, что свобода приходит, когда принимаешь всё, чем тебя сделало Обращение: и хищника, и человека, который после него остался. Быть Гангрел — значит прежде всего быть охотником и выжившим. Их сиры ищут то же качество в смертных и выбирают тех, кто выдерживает там, где другие не смогли бы. Одни приходят из настоящей глуши, но не меньше кандидатов клан находит на самых суровых окраинах города — везде, где выживание зависит от инстинкта, выдержки и удачи. Охотники и следопыты, бродяги и водители-дальнобойщики, странствующие артисты и беглецы — все, кто выживает без страховки.

Клану нужны доказательства, что кандидат способен справиться в одиночку: когда Зверь войдёт в его кровь, рано или поздно это умение ему понадобится.

Архетипы: разочарованный детектив, бдительный охотник, ни к чему не привязанный бродяга, одержимый выживальщик, находчивый турист.

Зверь клана Гангрел: Звериное начало Проклятие клана Гангрел: Принятый Зверь Дисциплины клана Гангрел: Анимализм, Стремительность, Стойкость Ярость клана Гангрел: Животные Порывы

ЗВЕРЬ КЛАНА: ЗВЕРИНОЕ НАЧАЛО

Зверь Гангрел прост и движим животными инстинктами. Он требует жить по наитию и при любой возможности искать упоение охотой. Ты удовлетворяешь его желания, когда ведёшь себя подобно зверю: бегаешь с волками, преследуешь добычу как хищник и инстинктивно реагируешь на угрозы и возможности.

ПРОКЛЯТИЕ: ПРИНЯТЫЙ ЗВЕРЬ

Гангрел ближе к своему Зверю, чем большинство вампиров, и именно эта близость позволяет им так легко находить общий язык с животными. Но она же оставляет след на каждом гангреле, потерявшем контроль. Когда заканчивается Ярость или вспышка Натуры, твоя связь с животным миром проявляется физически: до конца следующей ночи ты приобретаешь одну или несколько звериных черт. Их количество равно твоему модификатору Поколения, но уменьшается на 1, если ты оседлал волну и принял Ярость или вспышку.

Каждая звериная черта уменьшает одну из твоих Характеристик на 1, но не ниже 1. Эти штрафы складываются, поэтому повторяющиеся вспышки и приступы Ярости способны серьёзно ослабить Характеристики и превратить твоё тело в чудовищное нагромождение несочетаемых частей. Например, медвежий запах может снизить Обаяние, а единственное вывернутое назад колено — Ловкость. Конкретную черту и её штраф вы определяете вместе с Рассказчиком, но обычно они отражают обстоятельства Ярости или вспышки: что её вызвало и что ты делал, пока находился в её власти.

ЯРОСТЬ: ЖИВОТНЫЕ ПОРЫВЫ

Впав в Ярость, ты подчиняешься инстинктам Зверя и начинаешь действовать импульсивно. Мыслить ясно и рассудительно становится сложнее: тебе хочется разорвать всё, что стоит на пути, и решать любую проблему самым прямым способом. Все проверки, в которых ты действуешь не так, как поступило бы животное, получают штраф, равный твоему модификатору Поколения. Если такая проверка использует Интеллект или Манипуляцию, штраф удваивается, кроме проверок против животных.

КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ ГАНГРЕЛ ДЛЯ НЕОНАТОВ

Эти клановые черты доступны персонажам клана Гангрел уровня неоната или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.

ЖИВУЧИЕ ЗВЕРИ

Требования: уровень неоната или выше; Анимализм не ниже 1 и Стойкость не ниже 1.

Животные, на которых ты воздействуешь, получают часть твоей выносливости. Применяя к животному Силу Анимализма, в том числе призывая или подзывая его, ты можешь поделиться с ним своей стойкостью. Тогда до окончания действия Силы Дисциплины животное получает дополнительное Здоровье, равное твоим пунктам Стойкости. Когда животное получает урон, сначала уменьшается это дополнительное Здоровье.

Если Сила Анимализма воздействует более чем на одно животное, ты можешь применить эту клановую черту к числу животных, равному твоему модификатору Поколения.

ЯЗЫК ЖИВОТНЫХ

Требования: уровень неоната или выше; Анимализм не ниже 1.

Ты можешь общаться с животными, а твоё неестественное присутствие не вызывает у них немедленного отторжения (см. «Особенности вампиров» в главе 2 «Создание чудовища»). Общаясь с животными, ты можешь одновременно обращаться только к одному семейству, например к псовым, врановым, кошачьим или мышиным. Ты способен обратиться сразу к группе врановых, включая воронов и соек, но для разговора со смешанной стаей воронов, певчих птиц и чаек придётся повторить сказанное на разных «языках». Эту Силу нельзя использовать через электронные устройства.

Если твой Анимализм не ниже 3, ты можешь одновременно обращаться к числу разных семейств животных, равному твоим пунктам Анимализма, при условии, что животные слышат твой голос.

СЛИЯНИЕ С ЗЕМЛЁЙ

Требования: уровень неоната или выше.

Входя в дневной сон или торпор и соприкасаясь с естественной земляной, травянистой или каменной поверхностью, например с газоном в парке или скалистым утёсом, но не с каменным полом замка, ты можешь слиться с этой поверхностью. Масса земли должна быть достаточно большой, чтобы вместить твоё тело, однако для запуска эффекта достаточно коснуться её даже кончиком пальца. Погружение занимает один ход. Все переносимые предметы, кроме обычной одежды, остаются на поверхности.

Находясь в земле, ты не воспринимаешь окружающее, если только не способен делать это во время дневного сна или торпора по обычным правилам. Земля защищает тебя от солнечного света и воздействий на поверхности, например дождя или лесного пожара.

Эффект заканчивается, когда ты пробуждаешься с наступлением ночи, выходишь из торпора или когда место твоего отдыха потревожено, например землю раскапывает машина или размывает наводнение. После этого ты медленно поднимаешься на поверхность, а земля и грязь осыпаются с твоего лежащего тела.

КЛАНОВЫЕ ЧЕРТЫ ГАНГРЕЛ ДЛЯ АНЦИЛЛ

Эти клановые черты доступны персонажам клана Гангрел уровня анциллы или выше. Их можно выбрать при создании или развитии персонажа.

БЫСТРОТА И СТОЙКОСТЬ

Требования: уровень анциллы или выше; Стремительность не ниже 2 и Стойкость не ниже 1.

Пока на тебя действует Сила Стремительности, ты можешь активировать Силы Стойкости малыми действиями вместо действий.

ОКРУЖЁННАЯ ДОБЫЧА

Требования: уровень анциллы или выше; Анимализм не ниже 3.

Совершая проверку атаки, ты получаешь бонус, равный своему модификатору Поколения, если на ближней дистанции от тебя находится союзное животное.

Связанные