ШУМ НА СКЛАДЕ
Это необязательное правило усиливает напряжение во время исследования. Враги на складе (см. сцену 2) поначалу не знают о котерии. Негромкие звуки их не потревожат, но связанные заложники отчаянно ждут любого признака надежды, не похожего на рычание и скрежет когтей отродий. Отслеживай это напряжение с помощью уровня шума. Болезненный провал задачи повышает уровень шума на 1, приближая момент, когда враги заметят персонажей. Ты также можешь потратить 1 пункт Драмы, чтобы повысить его.
Уровень шума 1. Отродья не замечают персонажей, а лишь слышат, что склад звучит немного необычно.
Наверное, какое-то животное ищет объедки. Связанные заложники замечают шум и начинают дёргать путы и кляпы, пытаясь привлечь внимание котерии. См. «Шум во тьме» и «Связанные смертные».
Уровень шума 2. Одно отродье настораживается, понимая, что по складу движется нечто необычное.
Уровень шума 3. Оба отродья настороже. Они забираются на балки верхнего этажа, чтобы лучше видеть помещение, и начинают охоту на персонажей, нападая из засады на каждого, кто не прячется.
Сценарий немедленно переходит к сцене 2.
Необязательно сообщать игрокам точное значение уровня шума, но можно сказать, что ты его отслеживаешь. Намекай на это, когда болезненный провал сопровождается звуком, или описывай разносящееся по помещению эхо, чтобы усилить напряжение.
Охотники и уровень шума. Вместо расходования Драмы на события сюжетного триггера «Охотники» ты можешь запускать событие при каждом повышении уровня шума: охотники замечают происходящее внутри.