ЗВЕРИНАЯ ФОРМА

ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА •••

АктивацияХарактеристикаРасплатаСложностьРасстояниеДлительность
действиеВыносливость3 пункта витэотсутствуетна себяодна сцена

Ты входишь в единение со своим Зверем и принимаешь облик хорошо знакомого тебе животного, чей размер должен примерно соответствовать твоему. В облике животного все твои обычные параметры сохраняются, но ты получаешь бонус +2 к пулу проверок, в которых выбранное животное обладало бы преимуществом, например при выслеживании добычи в облике волка.

В облике животного ты не можешь говорить и применять социальные или ментальные Силы Дисциплин, если только целью не является животное

того же вида. Если у тебя есть черта «Язык животных», ты можешь разговаривать с животными и в этом облике.

Ты знаешь количество обликов животных, равное количеству своих пунктов Анимализма, и способен принимать только их. Чтобы заменить известный облик, выпей кровь нового животного, в которое хочешь превращаться, а во время дневного сна сосредоточься на её вкусе, а также форме, запахе и физических особенностях животного. Одновременно выбери один из прежних известных обликов и забудь его.

Усиление. Когда значение Анимализма превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:

•••: можно принимать облик животного размером от половины до полутора твоих размеров.

•••••: можно принимать облик животного размером от четверти до удвоенного твоего размера.

•••••••: можно принимать облик любого животного, кровь которого ты пробовал.

Связанные