ЗВЕРИНАЯ ФОРМА
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА АНИМАЛИЗМА •••
| Активация | Характеристика | Расплата | Сложность | Расстояние | Длительность |
|---|---|---|---|---|---|
| действие | Выносливость | 3 пункта витэ | отсутствует | на себя | одна сцена |
Ты входишь в единение со своим Зверем и принимаешь облик хорошо знакомого тебе животного, чей размер должен примерно соответствовать твоему. В облике животного все твои обычные параметры сохраняются, но ты получаешь бонус +2 к пулу проверок, в которых выбранное животное обладало бы преимуществом, например при выслеживании добычи в облике волка.
В облике животного ты не можешь говорить и применять социальные или ментальные Силы Дисциплин, если только целью не является животное
того же вида. Если у тебя есть черта «Язык животных», ты можешь разговаривать с животными и в этом облике.
Ты знаешь количество обликов животных, равное количеству своих пунктов Анимализма, и способен принимать только их. Чтобы заменить известный облик, выпей кровь нового животного, в которое хочешь превращаться, а во время дневного сна сосредоточься на её вкусе, а также форме, запахе и физических особенностях животного. Одновременно выбери один из прежних известных обликов и забудь его.
Усиление. Когда значение Анимализма превышает 3 пункта, Силу можно применять по-новому:
•••: можно принимать облик животного размером от половины до полутора твоих размеров.
•••••: можно принимать облик животного размером от четверти до удвоенного твоего размера.
•••••••: можно принимать облик любого животного, кровь которого ты пробовал.