Пакет игрока

События за кадром. Период между историями, позволяющий персонажам решать небольшие или личные задачи и восстанавливаться после опасностей предыдущей истории.

Пакет игрока

СОБЫТИЯ ЗА КАДРОМ

События за кадром происходят между историями и охватывают задачи, которые персонажи решают вне основного действия. Это может быть исследование личных проектов, создание или обнаружение сюжетных активов, установление отношений и разрешение оставшихся проблем. Иногда речь идёт о простых делах, необходимых персонажу для восстановления, таких как возвращение Воли или исцеление губительных Повреждений. В других случаях персонаж может провести за кадром всю подготовку к предстоящему ограблению.

Задачи, выполняемые в этот период, называются действиями за кадром (см. далее в этой главе).

События за кадром: время между историями, когда персонажи совершают действия за кадром.

Пакет игрока

СОБЫТИЯ ЗА КАДРОМ

Некоторые задачи требуют особенно много времени и усилий: проведение Ритуалов, восстановление потраченных Ресурсов, получение новых Ресурсов, примирение со своей Человечностью или удовлетворение побуждений Зверя.

Такие задачи сложнее и продолжительнее обычных игровых действий. Они выполняются вне основного действия, в период между историями, и называются действиями за кадром.

Пакет игрока

События за кадром. Единица времени, охватывающая происходящее между историями. Она позволяет персонажам выполнять небольшие или личные задачи и восстанавливаться после опасностей предыдущей истории.

Связанные