СЛОЖНОСТЬ ПО СОПРОТИВЛЕНИЮ

Если действию прямо или косвенно противостоит активное сопротивление, например персонаж Рассказчика, сложность определяется ожидаемой силой сопротивления или уровнем угрозы.

Сопротивление — абстрактный параметр, отражающий общую компетентность существа или прочность предмета. Он определяет не только сложность проверок, но также выносливость существа или предмета, возможные Повреждения и другие свойства.

Эти значения применяются только к персонажам Рассказчика без собственных параметров, например случайному посетителю бара или безымянным союзникам более серьёзной угрозы. Подробнее о персонажах Рассказчика и их параметрах см. в главе «Персонажи Рассказчика» далее в этом документе.

СложностьСопротивление противника
1Слабое. Самые слабые из возможных противников. Скорее всего, они подвергают себя опасности, поскольку не понимают, с чем столкнулись, или их принуждают сражаться. Сюда также относятся наиболее хрупкие сооружения и предметы. Примеры: слабые гули, плохо обученные полицейские, ослабленные Весперы, частично сгнившая деревянная дверь, окно с одинарным стеклом.
2–3Обычное. Средний противник, обладающий некоторой компетентностью, но недостаточно сильный, умный или харизматичный, чтобы представлять серьёзную угрозу. Сюда относятся обычные повседневные предметы, рассчитанные на определённую прочность или срок службы. Примеры: вампиры-птенцы, компетентные гули, рядовые охотники, дверь современного автомобиля, окно с двойным стеклом, оштукатуренная стена.
4–5Умелое. Более компетентные противники со специальной подготовкой или снаряжением. Они представляют значительную угрозу, а в большом количестве способны погубить неопытную котерию. Примеры: вампиры-неонаты, могущественные гули, опытные охотники, прочная деревянная дверь, гипсокартонная стена, окно с тройным стеклом или штормовое окно.
6–7Опасное. Сильное сопротивление, представляющее испытание даже в наиболее развитых областях персонажа. Такие противники грозны в физических, социальных и интеллектуальных ситуациях. Примеры: опытные неонаты, вампиры-анциллы, охотники-мастера, молодые оборотни, кирпичная стена, обычная бетонная плита, дверь старого автомобиля.
8–9Могущественное. Противник способен в одиночку бросить вызов целой котерии молодых Сородичей и обладает огромной силой. Для победы над ним потребуются ум, тактика, слаженная работа и, возможно, удача. Примеры: опытные вампиры-анциллы, вампиры-старейшины, легендарные охотники, зрелые оборотни, армированный сталью бетон, конструкционная древесина, конструкционная сталь, каменная стена.
10Мифическое. При столкновении с таким противником лучшим решением, вероятно, станет бегство или попытка договориться. Подобные существа могущественнее и влиятельнее, чем большинство способно представить, и несут серьёзную угрозу каждому, кто встанет у них на пути. Примеры: опытные вампиры-старейшины, вампиры-мафусаилы, чемпионы оборотней, алмаз, титан, вольфрам, карбид кремния.

Связанные