СЛОЖНОСТЬ ПО СОПРОТИВЛЕНИЮ
Если действию прямо или косвенно противостоит активное сопротивление, например персонаж Рассказчика, сложность определяется ожидаемой силой сопротивления или уровнем угрозы.
Сопротивление — абстрактный параметр, отражающий общую компетентность существа или прочность предмета. Он определяет не только сложность проверок, но также выносливость существа или предмета, возможные Повреждения и другие свойства.
Эти значения применяются только к персонажам Рассказчика без собственных параметров, например случайному посетителю бара или безымянным союзникам более серьёзной угрозы. Подробнее о персонажах Рассказчика и их параметрах см. в главе «Персонажи Рассказчика» далее в этом документе.
| Сложность | Сопротивление противника |
|---|---|
| 1 | Слабое. Самые слабые из возможных противников. Скорее всего, они подвергают себя опасности, поскольку не понимают, с чем столкнулись, или их принуждают сражаться. Сюда также относятся наиболее хрупкие сооружения и предметы. Примеры: слабые гули, плохо обученные полицейские, ослабленные Весперы, частично сгнившая деревянная дверь, окно с одинарным стеклом. |
| 2–3 | Обычное. Средний противник, обладающий некоторой компетентностью, но недостаточно сильный, умный или харизматичный, чтобы представлять серьёзную угрозу. Сюда относятся обычные повседневные предметы, рассчитанные на определённую прочность или срок службы. Примеры: вампиры-птенцы, компетентные гули, рядовые охотники, дверь современного автомобиля, окно с двойным стеклом, оштукатуренная стена. |
| 4–5 | Умелое. Более компетентные противники со специальной подготовкой или снаряжением. Они представляют значительную угрозу, а в большом количестве способны погубить неопытную котерию. Примеры: вампиры-неонаты, могущественные гули, опытные охотники, прочная деревянная дверь, гипсокартонная стена, окно с тройным стеклом или штормовое окно. |
| 6–7 | Опасное. Сильное сопротивление, представляющее испытание даже в наиболее развитых областях персонажа. Такие противники грозны в физических, социальных и интеллектуальных ситуациях. Примеры: опытные неонаты, вампиры-анциллы, охотники-мастера, молодые оборотни, кирпичная стена, обычная бетонная плита, дверь старого автомобиля. |
| 8–9 | Могущественное. Противник способен в одиночку бросить вызов целой котерии молодых Сородичей и обладает огромной силой. Для победы над ним потребуются ум, тактика, слаженная работа и, возможно, удача. Примеры: опытные вампиры-анциллы, вампиры-старейшины, легендарные охотники, зрелые оборотни, армированный сталью бетон, конструкционная древесина, конструкционная сталь, каменная стена. |
| 10 | Мифическое. При столкновении с таким противником лучшим решением, вероятно, станет бегство или попытка договориться. Подобные существа могущественнее и влиятельнее, чем большинство способно представить, и несут серьёзную угрозу каждому, кто встанет у них на пути. Примеры: опытные вампиры-старейшины, вампиры-мафусаилы, чемпионы оборотней, алмаз, титан, вольфрам, карбид кремния. |
Связанные
- Применение правил
- Индекс понятий
- Применение правил > определение-сложности
- Сложность отдельных действий
- Сложность по обстоятельствам
- Создание твоего чудовища > вампир
- Правила ночи > вампиры
- Персонажи рассказчика > сложность
- Охотник
- Мир Тьмы > персонаж-рассказчика
- Персонажи рассказчика > сложность
- Мир Тьмы > охотники
- Персонажи рассказчика
- Персонажи рассказчика > сложность