СОБЫТИЯ СЦЕН
Для каждой сцены указан вид взаимодействия, вокруг которого она обычно строится. Эти пометки помогают провести плейтест, но ничего не предписывают.
Выбирай вид взаимодействия, лучше всего соответствующий действиям игроков. Например, если разговор с Ищейками пойдёт наперекосяк, социальный конфликт может перерасти в физический.
К этому плейтесту можно подойти множеством способов. Сделай сценарий своим. Главные цели просты: каждый игрок должен пережить хотя бы один конфликт и пройти не менее трёх проверок при исследовании окружения и взаимодействии с ним.