СОБЫТИЯ СЮЖЕТНОГО ТРИГГЕРА: ОХОТНИКИ

ДрамаВидСобытие
1ЗнаменияМестный информатор присылает персонажам сообщение: возможно, в городе появилась группа охотников. Прошлой ночью на краю Домена котерии убили двух неонатов, и наиболее вероятные виновники — охотники.
2Малое событиеПерсонажи слышат голоса снаружи склада. Кто-то говорит об «убийстве кровососов» и «очищении города от этих проклятых тварей». Если персонажи сохранят спокойствие и не привлекут внимания, охотники пройдут мимо. Если они сделают что-либо, кроме того, чтобы замереть и вести себя тихо, каждый должен пройти проверку со сложностью 2, чтобы остаться незамеченным. Если персонажи выдадут себя, на склад войдут три неопытных охотника.
3Умеренное событиеОхотничий отряд, шедший по тем же слухам о свирепом звере, останавливается у склада. Через два хода охотники войдут через главный вход в восточной стене и одну из погрузочных дверей в южной стене. Отряд состоит из трёх неопытных и одного опытного охотника. Чтобы не оказаться застигнутым врасплох, персонаж должен успешно пройти проверку Смекалки + Наблюдательности со сложностью 3.
4Крупное событиеНайдя тела в мусорном контейнере снаружи, охотники — трое неопытных и один опытный — решают сжечь склад, уверенные, что внутри находится хотя бы один вампир. Успешная проверка с пулом Смекалка + (Наблюдательность или Выживание) со сложностью 3 позволяет почувствовать запах керосина до того, как вспыхнет огонь. Нахождение в горящем здании вызывает бессильную Ярость со сложностью сопротивления 3. Персонаж, оставшийся внутри после 3 ходов, каждый ход получает 2 губительных Повреждения, если ничем не защищён. Охотники нападают на каждого, кто выбегает со склада и не кашляет от дыма.

Связанные